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Bonjours à tous,

Voila, suite à la lecture du post "étagère invisible" de thomas, cela m'a donné l'idée de réaménager mon appart avec des objet de deco ayant un attrait magique, un tour de magie permanent en quelques sorte.

Donc je créé ce post pour réunir les idées ou les connaissances que vous pouriez avoir sur ce type d'objets, utiles ou pas.

Je vous remercie tous d'avance pour vos idées.

Mike

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Cela me rappelle quand j' ai travaillé avec Fin Jonn sur un bateau de croisière.

L'officier chargé du personnel de ménage trouvait que les femmes de ménages mettait plus de temps a faire les cabines que d'habitude.

c'est parce que Fin Jonn, dans sa cabine, avait mis en place des illusions a base de FI bien sur! Par exemple une balle était sur un support avec en dessous une simple instruction: "souffler sur la balle" et la ballle se mettait à léviter pendant quelques instant avant de retourner sur son support.

bref sa cabine était devenu un vrai endroit magique uniquement connue par les femmes de ménage et les valets de chambres.

Cordialement,

Alex

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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