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Publié le
Le 14/12/2019 à 10:40, Fabien Le Magicien a dit :

Hello vous avez désormais CalculaForce qui permet de forcer un nombre 😉

Est-ce toi qui a développé cette application ? (Je vois un Fabien dans le nom du compte dev).

Peux tu nous en parler un peu, parce que 36€ une app pour faire "juste" un toxic... 🤔🤔

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Mon regard sur les publications Close-Up :

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Publié le
Le 16/12/2019 à 00:52, PaulMagie a dit :

Est-ce toi qui a développé cette application ? (Je vois un Fabien dans le nom du compte dev).

Peux tu nous en parler un peu, parce que 36€ une app pour faire "juste" un toxic... 🤔🤔

Bonjour Paul, oui c'est moi qui ai développé cette application. Elle est faite en React Native. Présentement elle est compilé pour Android mais peut être compilé pour IOS sans soucis (c'est juste que 100€ l'Apple store par an pour l'instant ce n'est pas dans mon projet).

En fait ça fait mieux qu'un toxic. Pour faire toxic il faut certaines conditions comme :

  • une calculatrice n'affichant pas l'historique du calcul
  • se "limiter" qu'a un type d'opération (la multiplication)
  • Le spectateur ne peut pas se servir de la calculatrice "à blanc" après avoir fait la manipulation

 

Là avec CalculaForce tu peux forcer le nombre de 2 manières :

  • Soit en appuyant sur la racine carrée (après avoir fais des opérations quel qu’en soit le type par exemple)
  • Soit en exécutant un certain nombre d'opération (quel qu’en soit le type)

Pour chacune de ces 2 manières tu peux définir à quel moment le forçage doit se produire par exemple

  • Je veux que le nombre à forcer apparaisse lors de la 4ème opération (quel qu’en soit le type), pas avant ni après
  • Je veux que le nombre à forcer apparaisse lors que j'appuie sur la racine carrée à partir de la seconde fois (la première fois fera la vrai racine carrée et la seconde fois le nombre à forcer)

Un appui sur le bouton "clear" remet à 0 les séquences.

 

Avant de forcer le nombre, la calculatrice peut être donné au spectateur pour :

  • Qu'il valide son bon fonctionnement tout simplement
  • Que tu fasses un tour auquel il devra calculer des nombres afin qu'il prenne "confiance"
  • Mais dans les 2 cas tu lances ta routine sans jamais la lui reprendre des mains. Il la garde avec lui

 

Il y'a une gestion des nombres à forcer en favoris. En 2 secondes je défini le nombre que je vais forcer sur ma prochaine routine.

 

Voilà, ai-je éclairci ton interrogation ?

 

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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