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Publié le

ETAT NEUF - 150€ fdpi

 

L'UN DES EFFETS LES PLUS CÉLÈBRES EN MENTALISME

La prédiction d'une heure choisie par vos spectateurs et sans aucun doute l'un des effets de mentalisme les plus célèbres en mentalisme. La toute première version avait été épuisée en une seule journée lors des derniers championnats du monde FISM. Un franc succès !

DES CONDITIONS DE PRÉSENTATION OPTIMALES !

C'est un brise-glace incroyable. Une routine qui peut être présentée n'importe où, n'importe quand, et surtout dans n'importe quelles conditions y compris en déambulation lors de prestations en table à table, cocktail, la street magie ou même sur scène. En fait, vous pourrez le présentez où vous voudrez...

DEUX ANS DE RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT

L'équipe de Bluether Magic a passé près de deux ans en recherche et développement à concevoir cette merveille pour le mentalisme. Voici la version ultime: Infinity Watch v2.0

EFFET PRINCIPAL

Retirez votre monte que vous laissez à l'examen à vos specteurs. Rien de plus ordinaire, c'est une montre qui affiche l'heure comme toutes les autres. Vous pouvez même changer l'heure grâce au remontoire habituel, c'est d'ailleurs ce que vous allez faire, en précisant que vous allez régler l'heure sur un moment bien précis d'une journée de 24H. Après avoir l'avoir fixée, vous laissez le spectateur tenir la montre par l'extrémité du bracelet, le cadran de la montre face à vous. À ce moment là vous ne touchez plus jamais la montre.

Vous demandez maintenant à un premier spectateur de choisir une heure, un autre de choisir les minutes le tout formant un moment bien précis de la journée.

Le spectateur est invité à tourner lentement, la montre face à lui, et annonce à voix haute l'heure prédite, celle-ci coïncide parfaitement avec le choix de vos spectateurs.

 

 

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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