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Bonjour,

Je suis loin d'etre un bon magicien en pièces mais je tenais à dire que je n'aime pas du tout le coup de s'entrainer devant un miroir pour des pièces...

En effet, les mouvements doivent paraitre naturels et le regard est l'une des partie les plus importantes. Un simple tourniquet peut etre minable si l'oeil reste coincé sur la main qui tient la pièce ou etre terriblement efficace si le regard et meme tout le reste du corps s'alignent avec la main qui est vide.

Pour ceux qui ont les moyens (webcam, appareil photo) je leur conseille d'utiliser ces moyens pour s'observer. Sinon vous pouvez demander à votre mère, votre compagne, votre chien? ... de vous observer. Faites le vrai mouvement et la passe et demandez leur de vous dire, vous embrasser, vous mordre? chaque fois que vous avez fait la passe. Si vous arrivez à les tromper le tour est joué.

Un ami m'a aussi raconté que les bébés sont terriblement doués pour suivre la pièce de monnaie des yeux, et donc si vous avez un bébé sous la main, faites lui la passe et regardez ses yeux au final...

Voilà

"Le monde est comme une grande illusion ; mais beaucoup d'hommes, en cherchant à trouver le truc, passent à côté de l'effet..."

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Bonjour,

Personnellement, je pense que le miroir et quasiment indispensable lors de la première phase d'apprentissage d'une nouvelle technique en pièce. En effet, il permet de très facilement (pas de vidéo a repasser, de famille/ami(e)s à saouler pendant des heures) d'ajuster son geste et la coordination des mouvements, de repérer d’un coup d'oeil les angles délicats etc...

Ce n'est qu'ensuite, lorsque l'on a pris conscience de cela que l'on peut travailler sur le regard, la gestuelle corporelle etc. qui je suis entièrement d’accord avec toi fait beaucoup dans la « réussite » d’un tour de pièces….

A bientôt

damien

Publié le

le miroir me semble indispensable pour la mise au point de toute manip (cartes , pièces, balles, foulard, etc.)

Ca me parait le b.a. ba de l'entrainement pour la mise au point initial de la manip.

Utiliser la video ensuite, ca ne peut etre que bénéfique, mais seulement ensuite...

Guillaume

Publié le

Un ami m'a aussi raconté que les bébés sont terriblement doués pour suivre la pièce de monnaie des yeux,

mon chien est peut-être un phénomène de foire mais j'arrive pas à lui faire lacher la pièce des yeux quoique je fasse... ou alors il est ptet sacrément con... y comprend pas l'principe...

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le

Un ami m'a aussi raconté que les bébés sont terriblement doués pour suivre la pièce de monnaie des yeux,

mon chien est peut-être un phénomène de foire mais j'arrive pas à lui faire lacher la pièce des yeux quoique je fasse... ou alors il est ptet sacrément con... y comprend pas l'principe...

Bon, ben, ça y est, vous avez gagné... je m'suis fait pipi dessus !

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

  • 11 années plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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