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Publié le

Bonjour à tous,

Je suis magicien amateur depuis quelque temps maintenant et je me suis mis à réfléchir sur le problème suivant :

Comment tout en dissimulant une pièce montrer les deux mains vides en meme temps.

Je connaissais le lavement de main de david stone et je l'ai adapté avec une empoignage à la fin.

Je voulais savoir si ce genre de chose existait déjà dans la littérature et si oui, quelles sont les références?

Merci d'avance

Alexis

ex nihilo nihil

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Publié le

si je puis me permettre : Je pense que la subtilité "Ramsey" convient très bien, je la trouve suffisament convainquante, "le lavement de mains" bien que très chouette techniquement est loin d'être des plus naturel...

Magicalement

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

L'inconveniant avec la "Ramsey", c'est que c'est pas si clean que sa...

On ne peut pas montrer les 2 main parfaitement ouverte doigt ecarte paume ver le haut wink.gif" border="0...

Essaye plutot un truc du style Sleeving, recuperation, la se sera parfaitement clean... (si tu y arrive wink.gif" border="0 )

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

ca me fait toujours rire : on peut pas montrer les deux mains grandes ouvertes :

et la suggestion ? la misdirection ?

c'est comme regardé mon jeu il est pas truqué !!! ah bon parce que vous utilisez des cartes truquées desfois???

"je vous montre mes deux mains ..elles sont bien vides" beurk continuez ! c'est vrai que cela est trop subtile quelques fois de le suggèrer ! pourtant c'est beaucoup plus fort !!!

Mais je comprends vos questions...cela faut peut etre le coup d'aller plus loin alors la subtilité ramsey est suffisante voire subtile !

Bruno

Publié le

Je suis d'accord avec toi sur le point ou la subtilité et la misdi sont tres importante, apres, il y a une question qui est posée: "Comment tout en dissimulant une pièce montrer les deux mains vides en meme temps"... Et meme si je ne suis pas super balaize en Piece, j'essaie de trouver une reponse...

Apres, tout depend du niveau... C'est vrai q'une Ramsey et tres jolie quand elle est bien utilisé... Mais il est aussi vrai que dans les mains d'un debutant elle ressemble plus a "regarder j'ai rien dans mes main crochues"...

Tout depend du niveau et de se que l'on veut faire...

Si la routine utilisé contient deja quelques subtilité comme la Ramsey, il vaut peut etre mieux essayer d'utilisé autre chose, qui de plus, peut etre plus convainquant (quoi de mieux pour prouver que nos mains sont vides que de les montrer reelement vide ??)

Le meilleur de la magie de noël.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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