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Publié le (modifié)

Salut à tous !

 

Je créé ce sujet car j'aimerai savoir ce que vous pensez des DVDs expliquant les techniques de l'expert à la table de jeux. Je pense notamment au set de DVDs de Allan Ackerman et celui de Wesley James. Ces vidéos sont-elles de bons supports pour l'apprentissage des techniques ? Lesquelles choisir ? 

 

 

Modifié par Raphaël_17
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Publié le

En dvds, il y a également eu récemment Erdnase x Madison de Daniel Madison, le mieux pour apprendre est d'avoir les 2 supports à mon avis. Mais surtout tout dépends de ta façon d'apprendre et de tes préférences, il y a des inconditionnels des dvds, et d'autres des livres.. L'avantage cependant en vidéo est le support visuel qui peut aider pas mal pour "imiter" et refaire la technique montrée qui est plus flagrante et facile à saisir en vidéo que dans le livre selon moi. Ici, dans l'expert à la table de jeu, j'opterai personnellement pour les dvds car souvent les auteurs de ceux-ci montre les versions originelles des techniques du livre d'Erdnasse et rajoutent leurs subtilités et astuces pour les mouvements, ce qui peut être pas mal pour ensuite se décider et s'approprier la technique je pense.

  • Merci 1
Publié le

Merci Aurian pour ces conseils, en effet j'avoue préfèrer les vidéos pour l'apprentissage de certaines techniques car j'ai du mal a retranscrire les mouvements que je lis dans les livres. Je ne connaissais pas erdanse x madison, quelqu'un a-t-il en sa pocession ces DVDs ou ceux de Allan Ackerman ou Wesley James pour savoir si ils sont de qualité ? 

Publié le

J'ai la série de DVDs d'Ackerman que je ne peux que te recommander ;) Tu peux même y trouver une partie sur l'histoire d'Erdnase.

Pour revenir sur l'apprentissage des techniques et des tours en général, il y aura toujours le débat Livres/DVDs, débat qui pour moi n'a pas lieu d'être, les deux étant complémentaires. Effectivement, le support visuel peut te permettre de mieux appréhender une technique. Mais la lecture fera fonctionner ton imaginaire et te permettra peut-être d'éviter la pure "copie", en trouvant tes propres subtilités et arrangements (position des doigts,...), ne passe pas à côté !

Et puis ne serait-ce que pour la prose de l'auteur et la culture magique, ce serait dommage de se priver de la lecture d'Erdnase ;)

  • Merci 1

Damien

"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." - Mark Twain

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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