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Publié le

mais d'abord d'avoir des references .. il y a tellement de magiciens professionnels qui font de la M.... pour les enfants

et surtout des pro mon cher Gérard ! qui cassent le métier et qui font que d'années en années les CE n'embauchent plus de magiciens.

les idées perso sont nécessaires évidemment mais des références aussi !!! Rappelle toi quand tu étais jeune ... Robert-houdin t'avais donné des premiers cours !

"Psychanalyse du conte de fée" de BRuno Bettelheim m'a changé ma vision

Bruno

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Publié le

ben perso .. tu vois .. comment dire .. c'est perso .. sinon y a le nom public à la place..

blague à part.... demande a ton club de magie... demande à la famille DEnis sur Nancy .. tres bon dans cette exercice ..

sinon je peux t'envoyer un scénario complet de tours et histoires pour petits et grands avec la musique aussi

sinon j'ai d'autres idées perso : achete ( démarche nécessaire qui rends important l'objet acheté... un dvd acheté , on le regarde on le bichonne , on a envie de le bosser) Si c'est copier c'est pas bien et pas bon pour bosser...

donc achete ses bouquins .. lis les !! ca doit etre les meilleurs idées perso du jour

APPRENEZ :

LA MAGIE C'EST BEAUCOUP DE TRAVAIL PERSO ...

duvivier chez delarue : "15 heures de boulot pendant 15 ans après on peut commencer à discuter !"

Bruno

Publié le

j'adhère totalement aux propos de Brunomagie... (oui, je sais ca vous fait une belle jambe... :crazy:)

avoir nos propres idées dans un domaine que l'on ne connait pas?... euh... à moins d'être "le Caméléon", pas aussi facile... :grin:

des personnes pro dans ce domaine (magie pour enfants) nous font part de leur vécu professionnel... autant en profiter ! :) ca évitera surement bien des désagréments par la suite... et qui sait, peut être approfondirons nous leur analyse de la magie pour enfants? (qui est déjà bien exhaustive j'imagine...)

Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)

Rien ne vaut l'experience, avec les enfants.

Vous avez beau tout avoir preparé calculé, leur reaction seront toujours unique et enrichissante.

Je me rappele de nombres d'erreurs que j'ai pu faire et le potentiel positif que cela m'a aporté.

Un exemple qui me fais encore sourire, je fais une disparition de foulard au FP (Dans mon spectacle le foulard est la representation d'un Lutin qui me fais des blagues ou m'aide durant le deroulement de celui-ci).

Et la un gamin se met a crier ! Il est la !!! je le voit !! dans l'ampoule !!!!

Et tout les gamins en train de regarder, moi aussi je le voit !!!

A ce moment je n'existait plus sur la scene. Mais pari gagné le lutin lui existait vraiment pour les enfants.

Modifié par Roland Grall

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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