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Publié le (modifié)

Bonjour a tous en ce jour de grace, dernier jour de la semaine.

Une petite question a ceux qui connaissent mieux que moi Jay Sankey, je connais le personnage mais je ne me suis jamais vraiment penche sur sa magie, et j'aimerai savoir si ce livre serai pour vous une mine d'or?

Pas facile comme question quand le livre n'est pas encore sorti, je sais. :crazy:

Modifié par Lionel BROUARD
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Publié le

En fait le livre reprend des effets qui sont pour la plupart déjà présenté dans ses bests of video.

Jay Sankey c'est de la magie visuelle, avec des effets assez flash, des routines courtes et percutante. Attention quand même car il est assez technique pour moi il faut déjà avoir un bon niveau pour aborder ses videos ou ce livre.

Publié le (modifié)

Merci Rocco pour ta reponse, mais est ce que les effets sont faisable en condition reel, pas trop d'angle, condition de travail pas derriere une table assis,......

En tout cas encore merci pour ta reponse.

Modifié par Lionel BROUARD
Publié le (modifié)

Bonsoir,

les tours sont faisable en toutes conditions?

Oui !... Le livre décrit en effet des tours faisables, dynamiques, variés et efficaces... Les tours sont faisables debout, et la plupart ne nécessitent même pas de table... Bref, ce sont des effets faits pour être présentés en "vraies conditions réelles"... Et il sait de quoi il parle le bougre !...

Certaines routines nécessitent effectivement un peu de "technique", mais rien d'insurmontable, d'autres sont quasi-automatiques... Bref, chacun y trouvera de quoi se satisfaire !...

Très cordialement,

---

Frantz

(P.S. : d'après ce que je sais, le livre est sorti hier, et les premiers souscripteurs recevront leur exemplaire dès demain matin (samedi)... ;))

Modifié par Frantz
Publié le
Bonjour

quel est le tirage de ce livre

et plus généralement des autres livres de CCedition?

Contact directement Frantz, mais cela à t-il vraiment de l'importance?... :/

Zéb ? parce que c'est bien !

  • Thomas changed the title to Sankey Panky de Jay SANKEY

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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