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La conférence intéressante ! J'ai particuliÚrement retenu la façon de penser de Mark sur l'équivoque. C'est le genre de technique que je ne vois pas beaucoup magiciens/mentalistes utiliser car "grillé" selon beaucoup. Mais Mark donne de bon conseils pour rendre cela invisible au yeux du publique.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'ĂȘtre seul.

  • 1 month plus tard...
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    • @JĂ©rĂ©mie SEGERS nous offre son retour sur la confĂ©rence de @Sasha CR3SP! ✅ A dĂ©couvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquĂ©e :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent Ă  envoĂ»ter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre Ă  venir qui ressemble Ă  un film d'animation 2D, un genre dont on dĂ©plore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses dĂ©veloppeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle Ă©quipe indĂ©pendante de quatre personnes basĂ©e Ă  Stockholm. Le peu d'informations dĂ©voilĂ©es jusqu'Ă  prĂ©sent sur leur premier jeu est de bon augure quant Ă  leur promesse d'une narration soignĂ©e. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de rĂ©flexion en 2.5D, dessinĂ© Ă  la main et animĂ© en techniques mixtes. L'histoire se dĂ©roule dans un Londres victorien imaginaire, oĂč vous incarnez la main gauche sectionnĂ©e d'un magicien lĂ©gendaire nommĂ© Fabrizio. Le personnage rappelle immĂ©diatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement diffĂ©rente. Son style visuel Ă©trange, tout en ombres, semble parfaitement coller Ă  son atmosphĂšre mystĂ©rieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevĂ© par des dĂ©mons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et rĂ©unir sa main Ă  celle du magicien. Le dĂ©veloppeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mĂ©caniques diffĂ©rents, allant de phases de plateforme cinĂ©matographiques Ă  des rencontres inspirĂ©es de mini-jeux et Ă  des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante Ă©volution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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