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Publié le
beau travail

un génie ce thomas

Merci, je ferai suivre à mes camarades !

Pour le génie, c'est un peu fort ! :)

Le seul talent que j'essaie de développer est celui de m'entourer de gens de talents ! ;)

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Merci pour vos compliments.

En fait, c’est moi qui devrais remercier vous, les vmistes : vos messages sont ma source d’inspiration. Ils me fournissent le prétexte pour essayer de concrétiser sous forme de dessins les idées qu’ils m ‘évoquent, et par là même acquérir la maîtrise du logiciel que j’utilise (Blender).

Je réalise ces petites compositions pour mon plaisir. Et lorsque j’en suis suffisamment satisfait, je vous les soumets. Quant à travailler pour Thomas, je pense que je le décevrais beaucoup : je ne suis pas graphiste, je n’en connais pas les bases, et surtout, je serais incapable de travailler sur commande !

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Bonjour,

Alors pour mon premier post, j'en profite pour remercier publiquement Thomas pour son boulot sur mon site (www.saam-magic.fr ). Parce qu'en plus de bien bosser, il a des idées pour faire vivre le site et … le rentabiliser!

A++ thomas ;)

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Et hop, un site que je suis content de finir !

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dans l’agencement de cabinets dentaires, la vente et

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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