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Publié le

tout est en très bon état dans son packaging valeur du lot 85 euro ,vendu 40euro fdpi 

 

 

Temporis

Description

Le magicien présente et dépose une photo face en bas sur la table ainsi qu’un jeu de cartes. Le magicien explique qu’un jeu de carte fonctionne un peu comme un calendrier. Il évoque alors les coïncidences étranges qui existent entre un jeu de cartes et les dates d’un calendrier.

52 semaines pour 52 cartes. 12 mois pour 12 figures. 4 saisons pour les 4 valeurs, pique, coeur, trèfle, carreau. Jours pairs ou impairs pour cartes rouges ou noires. Si on additionne tous les points des cartes (11 pour le valet, 12 pour la dame et 13 pour le roi), on obtient 365 points, soit le nombre de jours dans une année.

Il invite trois spectateurs à choisir chacun une carte. La première carte représentera le passé, la deuxième le présent et la troisième l’avenir. Pour être sûr que les temps ne se mélangent pas, le magicien demande aux spectateurs de penser à des cartes différentes. Ces cartes sont extraites du jeu (faces visibles) et alignées sur la table. La photo est alors retournée. On y découvre une sorte de machine à voyager dans le temps, avec trois curseurs représentant le passé, le présent et l’avenir. Sur chaque curseur se trouve un nombre différent. Le magicien retourne les 3 cartes choisies. Sur chacune d’elles figure le même nombre que sur la photo de prédiction !

fauvre 

  • 3 weeks plus tard...
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    • Je ne trouve rien d'extraordinaire à cet effet en restant dans le format (dans le temps) qui semble être proposé, à savoir celui d'une routine (quelques minutes). La prédiction est précise à la minute...c'est large quand même ! Pour être impactant sur ce format, il faudrait une précision à la seconde. Si par contre cet effet est présenté sur une durée plus importante : le spectateur a le sac dès le début d'un spectacle (d'une heure ou un peu plus) et dit "C'est le moment !" à n'importe quel instant de ce dernier, là, la précision à la minute suffit pour avoir un impact intéressant.  
    • Pour ma part, je ne fait aucune différence entre "tour" et "routine" si ce n'est, à la limite, en nombre d'effets : en gros j'appellerai un tour quelque chose qui ne comporte qu'un seul effet répété ou non mais si il est répété, de manière identique. Par exemple : j'emploierai plus facilement le mot "tour" pour l'apparition d'une pièce avec un morceau de papier flash mais plutôt le mot "routine" pour désigner un petit enchaînement où je fais apparaître une pièce, la dédouble, fais voyager l'une des deux d'une main à l'autre puis transforme l'autre en pièce géante. Autre exemple : j'emploierai plus facilement le mot tour si je fais remonter la carte signée du spectateur une seule fois ou plusieurs fois de manière identique mais plutôt le mot "routine" si je la fait remonter en la perdant et/ou en la faisant remonter de manières différentes (même si c'est toujours le même effet). Bref, si je fait une différence, elle est mince. En revanche un tour / routine se distingue souvent plus clairement d'un numéro et d'un spectacle. Le numéro est un enchaînement de tours/routines différents avec ou sans fil conducteur (souvent avec pour donner une cohérence au numéro) et allant de 3 à 15min dans la durée à peu près. Il existe des routine qui constituent en termes de durée, d'impact et de construction (une accroche, un déroulé et une chute) des numéros à eux seuls comme le "Silent Act" de Jon Allen ou la routine de bols inépuisables de Jeff McBride Le spectacle suit le même concept mais sur une durée plus importante (plus de 15min). Côté technique / pratique, le spectacle implique souvent de fournir un équipement (mobilier de scène, sonorisation, lumières, y compris pour les spectacles de close-up, à distinguer du close-up de table en table). Pour résumé, la différence principale entre tout ça (tour, routine, numéro, spectacle) est surtout au niveau de la durée. On pourra toujours trouver des choses à la frontière de deux de ces termes. Il y a eu une analogie avec les films mais je pourrai aussi en faire une avec le théâtre : - un tour : une réplique courte - une routine : une réplique plus longue - un numéro : une saynète ou une scène - un spectacle : une pièce de théâtre A noter qu'en fonction de l'intention avec laquelle on joue une réplique (qui se traduira par un choix d'intonation, de posture, d'expression faciale, de langage corporel) peut donner des sens différents à une même réplique. La réplique longue permet des modulations, des changements d'intention que la réplique courte ne permet pas. La scène est un échange entre personnages (dialogue par exemple) ou avec le public (monologue) directement (le personnage s'adresse au public) ou non (le personnage pense à voix haute). La saynète n'est pas un extrait de pièce, c'est une pièce très courte. Cela correspondrait à un numéro structuré (avec un fil conducteur). La scène correspondrait à un extrait de spectacle ou à un numéro sans réel fil conducteur, sans vue d'ensemble.  
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