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* Un jeu de 54 Jokers à dos rouge.

* Un jeu "divers" de 60 cartes :

- 13 mini-cartes Bicycle à dos rouge
- 13 double-blanches
- 13 faces normales/dos blanc
- 7 double-dos rouges
- 6 double-dos rouge/bleu
- 1 Joker à dos jaune
- 1 Joker à dos vert
- 1 carte blanche à dos vert
- 1 carte pour le tour du trombone (Cinq cartes étalées sont imprimées de dos et de face. La carte du milieu des dos ne correspond jamais à la carte du milieu des faces et inversement.)
- 1 carte moitié 10 de coeur/moitié 10 de trèfle à dos bleu
- 1 "3 1/2" (3 et demi) de trèfle à dos bleu
- 1 double index 4/5 de coeur
- 1 double index 5/6 de carreau

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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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