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Publié le (modifié)

Bonjour,

Je cherche a acheter des cartes ESP pour faire des tours en provenance du 2eme DVD de max maven.

J'ai vu qu'il y avait un jeu qui s'appelle "beyond ESP 2" vendu sur magies.com :

http://www.magies.com/catalog/magie/tour...20725&lg=fr

Il semble que ca consciste en un jeu marqué, mais j'ai vu qu'il y avait aussi un second deckk, celui la est il aussi marqué? Il parlent aussi d'extra cards, y en a t'il des doubles faces? Sinon ou trouver un jeu ESP non marqué ?

Merci d'avance de vos conseils.

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

"Beyond ESP 2" : ces deux jeux sont superbes. Un à dos noirs, l'autre à dos rouges (pas de dessin juste un fond noir pour l'un et un fond rouge pour l'autre).

Et pourtant les dos sont marqués ! Très astucieux !

Possibilité de faire un "Out of this World" en utilisant le dos des cartes (Christian Chelman)

Il y a aussi quelques cartes spéciales.

Je n'utilise plus que ces deux jeux là...

Publié le

Trés bien, j'aurais préféré que l'un des deux ne soit pas marqué mais bon ....si le marquage est si subtile que ca.

Trés bonne idée pour "out of this world", ca doit donner une ambiance plus sympa qu'avec des cartes classiques.

Si en plus il y a des cartes spéciales et que ca peut m'eviter un collage peu heureux , je vais commander de ce pas.

Merci pour ces précisions.

Publié le (modifié)

Bien que je partage l'avis favorable concernant "Beyond ESP 2" je ne le recommanderai pas systématiquement. Le prix de revient par jeu est assez élevé comparativement aux cartes ESP classiques.

Ok le marquage est subtile mais surtout utile pour bluffer des magiciens. A vous de voir pour qui vous travaillez le plus.

Une bonne alternative est le jeu édité par Haines House avec le dos étoilé trafitionnel utilisé par Maven et bien d'autres. Il a l'avantage d'avoir les dos naturellement et subtilement orientés. C'est très utile pour pas mal d'effets.

Personnellement j'utilise les cartes espagnoles éditées par Naipes Comas. On les trouve dans pas mal de boutiques New Age. Le dos des cartes est noir et blanc avec des motifs. Assez class. Elles se prêtent très bien à un marquage discrêt et ne font pas cartes à jouer comme les Piatnik que je trouve atrocement laides.

Reste à savoir ce que vous faites avec ces cartes... elles permettent le meilleur comme le pire !.. ;)

Modifié par Fred Darevil

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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