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hello,

J'aimerai bien qu'on intègre dans le règlement des annonces l'autorisation de mentionner lorsque c'est "réservé" pour éviter d'avoir d'autres demandes et éviter de clôturer l'annonce prématurément en cas de désistement. ça ferai une sorte de statut intermédiaire entre l'annonce et ça clôture.

Merci

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Le soucis c'est que beaucoup utilise cela pour remonter leur annonce et après mettent "au final toujours disponible" donc une 2eme remontée artificielle,

Quand cela arrive une fois ou deux c'est rien ,

Mais c'était devenu trop régulier et même une pseudo technique artificielle...

Mais dans ce cas pourquoi pas mettre réservé sans que cela remonte forcément l'annonce mais je ne sais pas si c'est possible.

Publié le

Je ne vois pas l’intérêt de remonter une annonce lorsque l'on mentionne "réservé" car forcement les personnes intéressées ne contacterons plus l'annonceur.

par contre mettre une règle comme celle des 10jours avant d'ajouter la mention "réservation annulée, toujours en vente" là OK c'est normal.

Sinon effectivement, je remonte l'annonce en mettant "réservé" et 2 minutes après, je mets "réservation annulée, toujours en vente"

Après dire qu'il y a des vendeurs qui mettent cette mention régulièrement est exagéré car, je ne la vois pas tant que ça.

Ce que je vois en revanche, c'est des changements de prix sans attendre 10jours, ou des commentaires d'autres Vmistes (j'en fait même de temps en temps parti) et remontent l'annonce concernée. Néanmoins les modos veillent bien aux grains.

Publié le

Tu la vois pas car justement maintenant ce n'est plus autorisé mais à l'époque crois moi que ça défilé mdr

Publié le

Ce que je vois en revanche, c'est des changements de prix sans attendre 10jours, ou des commentaires d'autres Vmistes (j'en fait même de temps en temps parti) et remontent l'annonce concernée. Néanmoins les modos veillent bien aux grains.

Les règles sont là pas respectées aussi ,

Tu peux dans ce cas en alerter les modos.

Publié le

Tu peux dans ce cas en alerter les modos.

C'est pas mon truc l'esprit 39/45 ;)

C'est plutôt vivons ensemble et respectons les autres en nous/vous aidant à respecter les règles.

Pour répondre à la question, dès qu'un produit est réservé, tu cliques sur Prévenir les modos pour qu'on bloque.

Si par le plus grand des hasards, ce n'était plus le cas, un MP et hop on réouvre.

Si vous constatez des membres qui s'amusent à réserver pour régulièrement ne pas confirmer, merci de nous les signaler car cela nuit à la qualité et l'esprit du site.

Cela nous permettra de veiller à ce qu'ils comprennent le sens du mot respect et vivre en communauté.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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