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Publié le

Il y a plusieurs raisons qui font que cette animation me semble relever du domaine magique, c'est pourquoi je l'édite dans le forum général.

A damsel in distress gets undressed when a man from the mid west puts to rest a world that's obsessed with the priceless, also know as, "The Shiny."

Written & Directed by - Daniel Cloud Campos & Spencer Susser

Edited by - Daniel Cloud Campos & Spencer Susser

Produced by - Daniel Cloud Campos & Spencer Susser

Production Company - Blue Tongue Films

Director of Photography - Spencer Susser

Lead Animation by - Daniel Cloud Campos

Additional Animation by - Spencer Susser

Composer - Michael Yezerski

Sound Design/Re-recording Mix by - Derek Vanderhorst

Sound Effects Editor - Marc Glassman

Sound Editor - Jacob Houchen

Color by - Trevor Durstchi

Original song "It's So Shiny" Written & Performed by - Paul Musso

Visual Effects by - Spencer Susser & Daniel Cloud Campos

Voices by - Daniel Cloud Campos, Spencer Susser, Tamara Levinson-Campos & Stormi Henley

Special Thanks - Michael Gracey, Gavin Millette, Dineh Mohajer, Liinda Garisto, Aaron Downing

[video:youtube]

  • Merci 1
  • 6 années plus tard...
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  • Thomas changed the title to Shiny par Daniel CLOUD CAMPOS

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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