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[Réflexion] ] Est-il recommandé d'offrir des ballons sculptés PENDANT le spectacle ?


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Publié le

comme le dit Danilsen, il est préférable de faire les ballons aprés le spectacle par soucis de confort durant la représentation.

Mais moi, je les fait avant, parce que après, tu as toujours du mal à t'arrêter.

Publié le

Bonjour à tous,

Les offrir à la fin du spectacle comme vous le recommandez tous c'est bien sur à mon sens aussi plus judicieux pour éviter toute perturbation du spectacle. Personnellement j'en profite à la fin du spectacle pour passer un peu de temps avec le public mais j'en profites aussi pour donner un ballon à l'enfant et une carte de visite aux parents... ça permet de faire sa comm dans un bon climat.

Publié le (modifié)

Si j'ai bien compris tu veux utiliser les ballons comme accessoires. Es ce que tu vas les mettre dans les mains des enfants durant ton numéro? Je m'explique si par exemple tu fais une baguette magique en ballon et qu'un enfant qui t'assiste l'utilise pour faire disparaître quelque chose.

Modifié par Antoine Thevenin
Publié le
Si on se contentait d'offrir une orange à chaque gamins comme à l'époque de nos parents. Ce se serait moins le bordel :)

... avec à l'intérieur de l'orange un minuscule ballon sculpté!

Didier (artifice31)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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