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J'ai réussi à y aller,et je ne le regrette pas, youpi!

La conférence s'est déroulée dans le musée de la magie à Paris dans une ambiance sympathique. Valérie nous a expliqué sa conception du change de costumes et ses astuces et réalisations.

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Enfin une magicienNE en conférence !

Quelle magicienne et quelle conférence !

Un peu balbutiante au début, Valérie a su très vite nous faire entrer dans son univers ! "A coeur vaillant , rien d'impossible" , elle est arrivée, en deux heures d'une conférence menée au galop, à nous convaincre de la facilité (toute relative) mais surtout de la Magie du transformisme. Femme à plusieurs visages , elle nous à démontré en deuxième partie qu'on pouvait être suisse et avoir quand même les idées fusantes; Son cours sur les aimants, pour peu que l'on ait un soupçon d'imagination créative (comme tout homme de spectacle devrait avoir! ) nous a fait découvrir toute une panoplie d'idées "simples" mais tellement magiques , que l'on a envie de se gifler pour ne pas y avoir pensé nous mêmes.

Un béotien comme moi est très facile à surprendre, mais au vu de l'attention soutenue des participants ,et surtout des commentaires flatteurs des grands noms de la magie, présents durant ces deux soirées ; Je ne peux vous donner qu'un conseil , surveillez les dates , et courrez-y vite, il n'y aura pas de chaises vides lors de ses prochaines ....apparitions !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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