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Publié le (modifié)

Salut,

Je me suis mis il y a quelques temps à la manipulation de boules de bowling et de quille sur scène, cela est assez dur surtout que l'on est très mal servi au niveau des tours, technique...

Est ce que quelqu'un connait des manipulations?? ou des tours, vidéos...?

Pour ce que ça interesse, on peut faire des échanges de techniques car j'en ai inventé quelques unes (changes de couleur, apparition, dispariton dédoublement...)

Modifié par Thomas THIEBAUT

Dream as if you will live forever. Live as if you will die tomorrow !

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Bonjour Romain,

Kevin James vend sa méthode (et les accessoires) d'apparition d'une boule de bowling, sortie d'un carnet à dessin.

Egalement, tu trouves dans le commerce des valisettes, desquelles tu peux sortir une boule. L'effet réside dans l'impossibilité apparente de mettre une grosse boule dans une valise trop petite.

Hugo Caszar

Publié le

J'ai vu ces tours il y a quelques temps et je les trouves fort cher pour ce que c'est. Merci pour l'info quand même.

Connaissez-vous une lévitation qui soit possible avec une boule de bowling ou une boule plus légère de la taille d'une boule de bowling.

Dream as if you will live forever. Live as if you will die tomorrow !

Publié le

L'apparition d'une boule de bowling d'un sac en papier vide par Andrew Mayne dans "Shock FX" est excellente, pas cher à fabriquer, et facile à faire.

Je l'ai présenté lors du spectacle du MCR en Mai 2003.

On trouve des boules de bowling d'occasion dans les boutiques de bowling : j'ai payé la mienne 30€.

Ce qui est le plus à craindre, ce n'est pas de casser la boule (c'est à l'épreuve des chocs !!!), mais attention aux pieds et au sol : ça casse bien un carrelage ce genre de choses quand ça tombe ...

Publié le

Merci, c'est vrai que la technique de Andrew Mayne est très bien.

Personnellement pour les boules c'est mon bowling qui me les offrent...(je récupère soit les cassés ou fissuré... ou il men offrent d'occasion en échange d'animation de magie...)

J'ai vu que dans ce bowling, il y a presque tout les poids dont un très léger (pour enfant à la base) que l'on pourrait utilisé pour une lévitation. Mais après je ne sais pas quelle lévitation serait la meilleure car je ne m'y connais pas beaucoup dans ce genre là.

Bye

Dream as if you will live forever. Live as if you will die tomorrow !

Publié le

Draco, qui m'accompagnait sur scène lors de cette production de boule de bowling, s'est amusé à la manipuler comme une boule zombie en introduisant son pouce dans le trou : c'est plus lourd qu'une boule zombie, mais l'effet était très convaincant ...

Publié le

merci pour l'idée. J'ai essayé ce truc il y a deux jour mais le pb c'est que ce truc marche mieu avec des boules légère, mais les boules légères sont prévu pour les enfants et donc les trous sont trop petits donc je n'y rentre pas mon pouce lol.

Dream as if you will live forever. Live as if you will die tomorrow !

Publié le

Fais preuve d’imagination, c’est Noël. Achètes des grosses boules de Noël, tu les peins en noir (ou autre) tu fais des trous et après un change subtil tu peux faire plein de trucs. Je n’ai rien inventé, j’ai vu ça il y a plus de 30 ans.

PS : tu les coupes en deux pour faire des coquilles et tu fais les boules excelsior. :grin: :grin:

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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