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Bonjour,

Un petit message pour me présenter. Cela fait longtemps que je me promène de temps à autre sur le forum qui permet d'apprendre pas mal de chose mais donne aussi beaucoup d'idées. J'ai 29 ans et Je m'intéresse à la magie et pratique depuis environ une quinzaine d'années mais de manière discontinue. En ce moment je me plonge dans la lecture de certains ouvrages et je suis plutôt dans une période ou je m'investis dans la magie. De ce fait je me dis que c'est donc le moment de m'inscrire enfin sur le Forum.

En magie j'ai tendance a vouloir toucher un peu à tout c'est un peu une de mes difficultés d'ailleurs car du coup c'est pas simple pour moi de me concentrer sur certaines choses que je souhaiterais travailler plus en profondeur.

Pour résumer un peu mes préférences vont aux routines et tour d'élastiques, balles mousses, ballons (sculpture mais aussi effets magique); ainsi qu'a tous les effets qui me paraissent un peu sortir de l'ordinaire.

Voilà pour la présentation et au plaisir de vous rencontrer et de m'investir sur le forum.

Antoine

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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