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Publié le

Bonjour à tous, je suis nouveau sur ce forum.

Je m'appelle Clément, j'ai 18 ans et je suis originaire de Bourgogne/Franche-Comté. J'étudie actuellement aux beaux-arts.

Depuis mon très jeune âge, j'adore la magie sous quasiment toutes ses formes (bon, j'ai une préférence pour les grandes illusions). Et ça fait longtemps que j'essaye d'apprendre à faire des petits tours pour mes proches, mais je ne les trouve pas vraiment réussi. Et donc, à l'heure d'aujourd'hui, j'aimerais apprendre la magie plus sérieusement. Auriez-vous des livres, des achats, des sites internet, des endroits à me conseiller ? Je ne cherche pas à être un professionnel, donc ne vous inquiétez pas, je ne vous ferai point de l'ombre. Je cherche juste à développer cette passion que j'ai depuis mon enfance. Ce désir qui est moteur de ma vie, l'illusion. Même si Schopenhauer a dit qu'il ne fallait point les accomplir... Tant pis ! J'ai réussi (sans trop de difficulté) à mêler cette "magie" dans mes courts-métrages (merci à Méliès et Burton, mes maîtres) et maintenant, j'aimerais être capable de créer cette "fantaisie" en "live".

Merci pour vos futures réponses, et je suis très content de rejoindre (même si ce n'est que sur un forum) le cercle de la magie. Je me passe des "casseurs de rêves"...

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Soit le bienvenue.

Tu verras dans ce forum plein de rubrique (fouille un peu) ou des personnes avec un profil proche du tient on été conseillé pour débuter (en fait ça dépend si tu veux commencer par la cartomagie, les pièces, les cordes, la magie mentale....)

En tout cas tu es sur le bon forum pour trouver tout ce que tu veux.

Pour ce qui est des rêves, on attribue (à tord!) à Walt DISNEY la jolie maxime suivante : « Pour réaliser une chose vraiment extraordinaire, commencez par la rêver. Ensuite, réveillez-vous calmement et allez d'un trait jusqu'au bout de votre rêve sans jamais vous laisser décourager. »

Puisqu'elle n'est pas à Walt, tu peut la faire tienne !

Allez, de parler de Walt me fait penser à cette citation du livre de magie des castors juniors (ben oui ! Pourquoi pas?)

Le secret du magicien c'est... le secret !

Un Castor Junior soucieux d'amuser ses amis en se livrant pour eux à des tours de magie doit toujours avoir présentes à l'esprit cinq règles d'or :

1- N’annoncez jamais au public ce que vous allez faire.

2- Ne répétez jamais un numéro en public.

3- N'hésitez pas à vous entraîner seul, autant de fois qu'il le faudra, au besoin devant une glace.

4- Ne révélez jamais le secret d'un de vos numéros.

5- Lorsque vous présentez un tour, faites appel à votre fantaisie et à votre imagination.

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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