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Publié le (modifié)

Bonjour,

je rejoins un peu l' interrogation de Mathieu qui pose la question sur la construction d' un spectacle ( fil conducteur , thème, entrée sortie.... )

J' en suis un peu au même point que lui , en tout cas je me pose un peu les memes questions.

Je voudrais en plus ajouter la question du choix des tours:

De quels tours puis je faire l' acquisition sans risque de me tromper , par rapport à ma capacité, ma compétence du moment??

Lorsque vous fouillez les sites de ventes, les PA, on trouve beaucoup de choses mais très peu d' informations pour vous indiquer si vous saurez ,si vous pourrez en tirer le meilleur parti.

Sur les sites de ventes chaque tour est le meilleur, presque indispensable a votre spectacle, dans les PA, peu ou pas d'infos, car elles s 'adressent à des initiés( ?!)

J' ai fait l' acquisistion de plusieurs tours, un peu au hasard, pour découvrir et pénétrer le domaine de la magie, et encore plus en tant que débutant, je savais que je risquais de me retrouver avec des produits qui ne correspondraient pas à mon style, a ma compétence.

Qu' importe il faut bien un début. Je voudrais maintenant pouvoir faire l'acquisition de tours, sans risque de me tromper sur ma capacité à les mettre en valeur. Je manque clairement d' adresse pour le close up, et par conséquent me dirige plus vers des tours de moyenne illusion dont je pense mieux pouvoir maitriser l'environnement et la réalisation. Comment les choisir et les ordonnancer en thème ( on retrouve ici toutes les questions de Mathieu )

Peut on débuter la magie par la M. I. ? ou doit on gravir des échelons en commençant par la base ? Quelle est elle ?

Avez vous été confronté au même problème ? Merci pour vos conseils et vos idées

Modifié par Thomas THIEBAUT
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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