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Publié le (modifié)

Que pensez-vous de cette phrase: "Seulement 10 à 15 pour cent des tours sont expliqués dans les livres. Pour percer les secrets des autres, il faut disposer des appareils afin de pouvoir les étudier."

Christian FECHNER

10 à 15 %, me semble peu.............

A+

Simon

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

A la fac, un professeur, grand scientifique et fin psychologue, nous avez fait réfléchir sur la phrase suivante:

"90% des capacités cérébrales de l'Homme sont inexploitées"

Ou, en d'autres termes:

"L'Homme n'utilise que 10% des capacités de son cerveau"

Cette affirmation est en soit une estimation, plus ou moins vraie diront certains...

Mais il est impossible d'affirmer ce genre d'estimation, un raisonnement très simple (niveau CM1) suffit pour le comprendre:

Un pourcentage est une fraction composée d'un numérateur (dans notre cas 10, ou 15) et d'un dénominateur égal à 100.

Le 100 représente la totalité énoncée, dans mon exemple "la totalité des capacités du cerveau humain".

Le problème est que nous ignorons complètement à l'heure actuelle la totalité des capacités du cervau humain (le 100), et par conséquent, nous ne pouvons pas savoir le pourcentage utilisé (le 10).

Si vous voyez où je veux en venir, il nous est impossible à mon sens de connaitre la totalité des tours de magie, surtout si on prend en compte le nombre de variantes existantes.

Mr Fechner nous livre dans cette phrase une estimation personnelle qu'il doit certainement à son expérience, et qui en soit ne doit pas être si mauvaise...

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

Un tout récent article de Science & Vie (1 ou 2 mois) dément cette vieille croyance.

Je ne me souviens plus des arguments :crazy: mais la conclusion est que cette histoire de 10% seulement du cerveau utilisé est tout simplement fausse.

Emphyrio

Publié le

Bonjour,

Pour ceux que cela intéresse, un article : http://charlatans.free.fr/thebrain.html

"Il faut tout d'abord savoir que rien dans la littérature psychologique ou neurologique ne vient confirmer cette thèse ne serait-ce que du bout des doigts. Bien au contraire, les techniques modernes d'imagerie par résonance magnétique démentent totalement ce mythe. Ces méthodes, pouvant même définir les différentes zones de notre cerveau telles que celles de la vision, du langage, de la motricité ou de la mémoire, ont montré que notre cerveau fonctionne bien dans son intégralité, tous nos neurones sont bien utilisés même si ce n'est pas en même temps."

Ce site d'ailleurs est tres instructif, il démonte la voyance via le cold reading, l'astrologie etc... ainsi que diverses idées recues....

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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