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Magix dans sa dernière pub indique que sera offert un puzzle aux personnes commandant sous dix jours. Ce puzzle de 4 pièces montre la face d'un billet de 10 euros, en retournant les 4 pièces dit la pub on peut reconstituer la verso du billet , mais oh surprise l'angleterre n'y figure pas.La brochure précise que c'est Tabary qui a eu l'idée d'adapter ce vieux principe de puzzle à un billet.

La question est quel est ce vieux principe, qui en est le découvreur?

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Pour être franc, je n'étais pas remonté jusque là et en fait ma source ( Mathématiques, magie et mystère de Gardner) semblait attribuer cela à Paul Curry.

En fait, il existe 20 pages de paradoxes geometrique ( diminution ou apparition de surface)dans cet ouvrage, lu il y a un peu longtemps. Une analyse un peu trop rapide du puzzle m'a fait pensé à paul Curry. Une vérification imposée par ta réponse Bruno, me fait penser que le paradoxe sur lequel repose l'effet de Magix est celui décrit à la page 156 ( le rectangle coupé en quatre) non attribué par Gardner et qui diffère dans son principe des paradoxe de Hooper, de Curry et celui reposant sur les suites de Fibonacci.

Et Serlio dans tout cela me direz-vous, le nombre de pièces découpées, me fait plutôt penser aux paradoxes Hooper and co.

A cet égard, les tables de Sebastanio Serlio ne me parlent pas , mais l'on peut noter que Fiboncci était un mathématicien du 13ème siécle et qu'un architecte du 15ème pouvait avoir une connaissance de la chose...

Bon Bruno, je ne suis donc pas certain que tu ais atteint le coeur de la cible, mais tu n'étais pas si loin et le manque d'inspiration générée par ma question m'incite à donner la réponse et à te transmettre la main

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    • Pouvez vous supprimer cette annonce svp, merci
    • Imaginez que vous matérialisez dans votre main une carte pensée par le spectateur, avant même de connaître son identité ! "Constructo" est une nouvelle approche de l'intrigue de la carte pensée qui combine la magie visuelle avec un mentalisme étonnant. Créé par l'équipe de Thinking Paradox, connue pour des best-sellers tels que "Clear Choice" et "Unliftable".   CARACTERISTIQUES : La carte n'est pas forcée. Les spectateurs font des choix libres et peuvent même changer d'avis à tout moment. Il n'est pas nécessaire de connaître la carte à l'avance. La carte apparaît dans votre main vide avant même que le spectateur ne la nomme ! Pas de change. Oubliez la mémorisation compliquée. Aucune restriction vestimentaire. Aucune manche ni aucun accessoire vestimentaire n'est utilisé. Très facile à réaliser. L'apparence est très nette, visuelle et facile à réaliser. Techniquement, c'est presque aussi facile que d'ouvrir et de fermer la main. Pas d'angles. Il convient parfaitement au close-up ou à la scène. Vous pouvez l'exécuter pour un petit groupe complètement entouré ou devant des centaines de spectateurs. Prêt à l'emploi. Des gimmicks déjà monté de haute qualité sont inclus. Ils sont fabriqués avec des matériaux très résistants. Ils dureront très longtemps ! Aucune préparation n'est nécessaire. Il se réinitialise automatiquement à la fin. Mettez-le dans votre poche et vous serez prêt à l'exécuter à tout moment. Tout se passe en temps réel, sans assistant ni présentation préalable.   Chaque unité a été fabriquée à la main en Espagne avec le plus grand soin et supervisée une à une. Important: le gimmick est prévu pour un jeu Bicycle à dos bleu. 145 FDPI
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