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Merci à vous ! :)

Danily, la coupure n'est là que pour animer la video, lui donner un peu de vie. Personnellement je n'aime pas tant que cela les videos filmées d'une traite... Bien que ce soit le but ici, afin de vraiment montrer l'effet dans sa continuité, j'ai décidé de mettre cet autre plan afin de dynamiser la video; pour qu'elle soit plus agréable a regarder. Aucun soucis à vous faire à ce niveau là, la coupure ne cache rien du tout (d'ailleurs j'ai la video entière si certains voulaient la voir!) :)

Publié le

Magnifique :) !

La première fois, on a envie de regarder sans chercher à comprendre, juste pour apprécier l'effet !

Jordan, la fluidité de ton style est vraiment agréable à voir :)

Au second visionnage, je pensais à une histoire de duplicata, mais au troisième, j'ai compris que c'est même pas le cas ! On peut faire signer les deux cartes ! Bon, le mouvement "crucial" de la vidéo n'est pas facile à réaliser aussi proprement que toi ;)

J'adore les effets de transposition, et comme celui-là peut se faire avec des cartes signées, ça vaut vraiment le coup de le bosser :)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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