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Publié le

Bonjour à tous,

Voici un projet composé de plusieurs vidéos : COLOR série.

L'idée ? :

- 5 vidéos, 5 couleurs.

- Des effets visuels, directs avec un fort impact.

Le but ?: Vous divertir (et, je l'espère, vous faire passer un agréable moment) ainsi que vous présenter mon style de magie.

Je vous laisse découvrir la première vidéo et vous laisse me donner votre avis ! :)

1/5 : Transport.

[video:youtube]

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Publié le

Vraiment très bien !

Bien réalisé du point de la vue de la video et très bonne technique en cartes (l'Ultra Move n'est pas des plus facile).

Bonne idée cette histoire de "Color".

Dans ta routine, je n'aurais pas montré la face des 2 noires au début, je les aurais laissées dans un coin (ou bien dans l'étui), je les aurais reprises comme toi dans la routine pour te charger mais je les aurais reposés à l'écart sur la table ou dans l'étui, puis j'aurais continué comme toi. Faut voir ce que ça donne même si ça va surement casser la fluidité du tout.

Melvin

Publié le

Que dire de plus, c'est agréable à regarder et la musique me plais bien, bravo.

Publié le

Merci à vous pour les retours ! :)

Melvin : Oui bien sur il est possible de présenter cet effet comme tu le décris.

J'essai, en tant que magicien, de minimiser les mouvement qui pourraient être perçus comme suspect par les spectateurs.

Moins nous manipulons les cartes, plus cela ressemble à de la magie !

Une personne qui va se servir de sa deuxième main pour prendre un break, cela n'a rien de dérangeant, MAIS s'il peut le prendre avec la main qui tient le jeu directement, alors cela lui permettra de soustraire un mouvement "suspect" à son effet.

Je prend ton exemple Melvin :

Prendre les 10 noirs, les mettre sur le jeu puis les mettre dans l'etui.

Ici nous avons deux actions :

- Les 10 sont prit de sur la table pour aller sur le jeu.

- Les 10 sont prit de sur le jeu pour être mis dans l'étui.

Pourquoi prendre les 10, les mettre sur le jeu pour ensuite les mettre dans l'etui ALORS que nous pourrions les y mettre directement VOIR MÊME le faire faire par le spectateur ?

Tout simplement car nous ne pouvons pas car il nous faut ajouter une carte entre et donc passer obligatoirement par le jeu.

C'est pour cela que je laisse les 2 cartes sur le jeu, pour soustraire un mouvement à l'effet.

De plus, laisser les deux carte sur le jeu permet au spectateur de se poser moins de question.

"Pourquoi est-ce qu'il les met dans l'etui ?"

"Pourquoi est-ce qu'il les CACHENT ?" car c'est plus cette question que les spectateurs vont se poser !

Vous savez, je me rend de plus en plus compte qu'il est compliqué pour nous magiciens de se faire une idée de ce qu'il se passe dans la tete des spectateurs lorsqu'ils voient un tour.

Lorsque NOUS voyons un tour, nous le remontons inconsciemment. Chose qui nous empêche d'avoir une vision différente de ce que l'on voit.

Exemple : Lorsqu'un magicien retourne une carte, suivant la façon de la retourner nous comprendrons qu'il s'agit d'une LS,LD,LT, etc...

Suivant sa façon de couper nous comprendrons qu'il a controlé la carte sur le dessus ou sur le dessous....

Nous avons du mal a être bluffé car nous avons un bon bagage technique. Et c'est pour cela qu'enlever des mouvement qui ne sont pas nécessaires à la réalisation d'un tour va nous permettre de bluffer nos spectateurs ET TENTER de bluffer les magiciens ! Si les magiciens sont bluffés alors il y a de fortes chance pour que les spectateurs le soient aussi ! :)

Je pars du principe que TOUT MOUVEMENT doit être justifié (cf : Dan Harlan).

Prenez un effet, réalisez le plusieurs fois et demandez vous si tel ou tel mouvement que vous faites est NECESSAIRE (cela varie bien sur en fonction de votre texte).

Si non, ne le faites plus.

Si oui, posez vous la question de savoir si ce mouvement a une JUSTIFICATION.

Si non, remontez dans votre effet et cherchez a faire en sorte que le mouvement en question soit justifié.

Si oui, parfait ! ;)

Ce sont des choses assez compliquées a expliquer à l'écrit... J'espère ne pas m'être trop embrouillé.. :)

Mais tout cela pour vous donner ma vision de la magie. L'approche que j'ai, etc...

D'ou le projet : Des effets forts pour les spectateurs, directs et visuels ! :)

Publié le (modifié)

"Prendre les 10 noirs, les mettre sur le jeu puis les mettre dans l'etui.

Ici nous avons deux actions :

- Les 10 sont prit de sur la table pour aller sur le jeu.

- Les 10 sont prit de sur le jeu pour être mis dans l'étui.

Pourquoi prendre les 10, les mettre sur le jeu pour ensuite les mettre dans l'etui ALORS que nous pourrions les y mettre directement VOIR MÊME le faire faire par le spectateur ?

Tout simplement car nous ne pouvons pas car il nous faut ajouter une carte entre et donc passer obligatoirement par le jeu."

Oui moi aussi je pensais comme toi avant de découvrir le pouvoir de la misdirection verbale qui peut justifier n'importe quel mouvement (encore faut-il trouver une bonne idée de présentation).

Mais dans ton cas il s'agit d'une video muette donc évidemment, comme tu dis, il faut maximiser l'élimination de mouvements parasites.

C'était juste une idée et pas une critique à ta présentation.

En tout cas encore bravo.

Modifié par Melvin

Melvin

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    • Etat neuf  39 euros Fdpi France Version française sur le tarot de Marseilles. édition normale : format 13 x 21 cm, couverture souple, reliure collée, papier blanc. Pour offrir une sensation inoubliable aux gens, il faut leur parler de leur sujet préféré : eux-mêmes. Le Tarot est parfait pour ça : ses illustrations évocatrices fascinent le public depuis des siècles. Mon nouveau livre, "Le Tarot du Diable", contient plusieurs démonstrations de mentalisme basées sur le Tarot : trois effets formant une routine très personnelle, un quatrième effet de groupe, pensé pour le salon ou la scène, et un cinquième effet, garantissant que la participante conservera votre carte de visite pour toujours. Zéro technique ou mémoire, zéro complice ou technologie, zéro truc psychologique approximatif. Prenez un jeu de Tarot normal (jeu non fourni), un peu de papeterie, et vous êtes prêt ! Ce livre détaille l'expérience vécue par le public, mon script complet, des exemples vidéo, et des variantes en fonction de votre niveau et de votre budget. J'ai même créé une appli en ligne gratuite pour vous entraîner. "Le Diable est dans les détails" et, justement, je n'en ai jamais révélé autant, avec 200 pages et plus de 200 illustrations. Si le Tarot lui-même ne vous intéresse pas, ce livre vous apprendra quand même des techniques simples, abordables et efficaces pour récupérer des informations, gérer des sorties multiples, théâtraliser vos révélations, et construire votre texte. J'ai écrit "Le Tarot du Diable" en deux versions : Tarot Rider-Waite, et Tarot de Marseille, en fonction du Tarot que vous préférez utiliser. Les effets sont les mêmes dans toutes les versions, seul le jeu de Tarot change. Et tous les effets de ce livre fonctionnent dans n'importe quelle langue. 5 effets, 200 pages, en français, avec plus de 200 illustrations. Le livre vous donne accès à des vidéos en ligne, et des téléchargements. Aucun jeu n'est fourni, tous les effets utilisent un Tarot normal.
    • Et je me permets d'insister sur une différence avec la v1, qui est vraiment important àprendre en compte si on effectue une comparaison avec les autres itr, c'est la possibilité d'interchanger les bobines sans aucune difficulté (avec des épaisseur différentes de fils) Ça laisse imaginer la possibilité de passer d'effets avec des objets légers ou proches, à des choses plus imposantes ou éloignées (du coup fil plus épais) Du coup faire un effet de gravité nécessitant une architecture compliquée à mettre en place, à des effets plus "basiques" sans avoir plus de 2 itr (ce qui peut mettre un peu en perspective le prix)
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