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[Réflexion] Que faites-vous de vos jeux "Collections" ?


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Oui, c'est intéressant ce que toi et Snoopy disez. J'ai la même approche depuis deux ou trois ans, consistant à essayer d'utiliser un jeu adapté à l'histoire que je raconte : histoire de fantômes, Egypte, contes de fée dans une forêt, ou dans la neige.

Déjà avant ça, j'avais commencé avec les couleurs de jeu : "comme c'est une histoire triste, je vais prendre un jeu à dos noirs..." par exemple.

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Oui, c'est intéressant ce que toi et Snoopy disez. J'ai la même approche depuis deux ou trois ans, consistant à essayer d'utiliser un jeu adapté à l'histoire que je raconte : histoire de fantômes, Egypte, contes de fée dans une forêt, ou dans la neige.

Déjà avant ça, j'avais commencé avec les couleurs de jeu : "comme c'est une histoire triste, je vais prendre un jeu à dos noirs..." par exemple.

Oui ça l'est, même si finalement peu de magiciens ont l'air de participer à ce sujet...Je vois trop souvent sur youtube des gens utiliser des jeux de cartes "collectors" pour réaliser des effets classiques n'ayant rien à voir avec le thème du jeu : ça ne va pas je trouve. Soit on garde ces jeux comme un objet de collection, soit on tente une présentation qui va avec, et là, il y a déjà moins de monde pour ça car côté présentation, je vois peu de "magiciens" qui m'emmènent ailleurs (amateurs ou pro)...La quasi majorité ne mettant que de la musique de fond ou bien alors, s'ils parlent, ne font que de dire ce qu'ils font "je ets votre carte dans le jeu, je coupe, je mélange et elle revient dans mon porte-feuille, je la reprends, je la reperds et cette fois-ci elle remonte sur le dessus su jeu!"...sans commentaires! Regarder un tour présenté ainsi, ça en devient aussi chiant que de suivre un film à la télé avec la fonction "Audio Description" où t'as une voix off qui décrit tout ce que les personnages font ! lol.

Pourtant, ces jeux à thème sont une grande richesse...mais ce sujet n'intéresse pas grand monde (je m'y attendais). Dommage car je pensais que certains auraient pu partager de bonnes idées étant donné que ces jeux sont très à la mode ces dernières années et ne cessent de se multiplier !

et puis la vidéo de l'abruti qui s'amuse à déchirer une Jerry's Nugget, c'est d'un ridicule...et pas en rapport avec le sujet de base que j'estime être plus intelligent qu'un âne massacrant un objet collector. Bref, revenons au sujet initial :)

Modifié par duduv54
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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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