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Publié le

Quelle coincidence, le premier message lu apres mon inscription ici.. parle de mon ancienne école !

Bon bref, tout ca pour dire qu'attention, le fichier .doc mis en lien ne le précise pas clairement, mais il ne s'agit en fait que d'une soirée unique dans l'année ("Le Gala de Centrale"). Des groupes d'élèves peuvent proposer des animations de bars, histoire de masquer un peu le côté principalement alcoolique de la chose :-)

Au final, n'espérez pas trouver dans ce cadre là un lieu de contrats, visez plutôt à la limite les spectacles sur scène (3 ou 4, pas plus). Et encore.. Je me souviens avoir vu un spectacle de Bernard Haller en amphithéâtre (en 1991) : celui-ci, vite excédé par l'impossibilité de se concentrer, fit monter sur scène ceux qui déboulaient gaiement dans les "coulisses", histoire qu'on voit dans quelles conditions il tentait de travailler...

Seuls les mauvais sont toujours au top.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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