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Publié le

C’est le dernier modèle original qui restait sur le site de grand-illusion.com.

Il est livré dans un magnifique coffret unique en son genre.

On émet le son en frottant les anses (les poignées) en ayant les mains mouillées.

Suivant que l’on utilise les doigts, la paume , que l’on appui fort ou pas, le sens du frottement sur les poignées, le son émis change.

La bassine doit être remplie d’eau pour émettre un son.

On n’est pas obligé de la remplir complètement : la différence de niveau d’eau a une influence sur la note fondamentale émise.

on l’appelle également cuvette aux poissons ou aux dragons :

Dans le passé, les cuvettes étaient appelées "Xi". Celles sculptées de motifs de poissons étaient appelées "yuxi" (cuvettes aux poisons) et celles aux motifs de dragons étaient appelées "longxi" (cuvettes aux dragons).

L’ustensile a été largement utilisé durant la période Pré-Qin, bien que les "cuvettes aux poissons" en bronze, avec une fonction gerbe d’eau, ne soient pas apparues avant la dynastie Tang.

Lorsque l’on frotte les poignées d’une "cuvette aux poissons" avec ses mains, des vibrations symétriques sont générées autour de la cuvette, ainsi l’harmonieuse vibration équivalente de l’eau dans la cuvette va former de jolies gerbes et des bulles éclaboussantes. Pendant ce temps, un bourdonnement va se produire quand la plaque de cuivre régulière et cylindrique sur la paroi du la cuvette vibrera

Liens vidéo demonstration :

[video:youtube]www.youtube.com/watch?v=hVsQ_m6281g Prix : 250€

Philippe

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  • 1 month plus tard...
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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