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The web est un tour qu'il faut aimer réaliser, un spectateur avec une araignée sur la main en final n'est pas forcément la meilleure des choses et la réaction peut être violente.

Reality Twister est bien selon les uns, pas genial selon les autres mais je dirai un petit effet sympathique quand même.

Christian

Je vous lis beaucoup, je me marre beaucoup aussi. Ich bin Zen !

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Salut,

Si j'ai un achat à te conseiller pour ton Noël, c'est le livre de Stéphane Chenevière : ALTITUDE. Tu peux trouver des démos sur son site : www.cheneviere.fr.st/ . C'est de la belle et pure cartomagie. Il n'y a qu'un seul tour de "petit paquet" qui est d'ailleur en démo sur le site, mais je trouve que c'est un super effet au même titre que les autres. Voilà c'est juste mon avis perso!!

Bonne magie à toi, amicalement.

MOMO.

Publié le

"Pick me,pick me not" d'Aldo Colombini ( et Peter Duffie), simple, sympa et efficace.

"Les rouges et les noirs" de Dominique Duvivier (Cartomagie 2002). Joli routine très bluffante.

"Transfert de masse" de Duvivier.

Amicalement

El K.Balo

le blog des Baillerg' sur : elkabalo.over-blog.com

Publié le

Par exemple se référer à The Magic Of Brother John Hamman chez Kaufman pour les tours de petits paquets avec cartes odieusement truquées. Effets impossible à faire aussi nettement avec des cartes normales.

Publié le

Me viennent encore à l'esprit les tours dans Gaffed To The Hilt de Racherbaumer, Paradoxes (la suite en quelque sorte). Dans le magazine Apocalypse aussi... je m'arrete ici, cela doit faire bien une centaine de routines de petits paquets, largement de quoi trouver son bonheur.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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