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[Matos] Thought Transmitter Pro par John Cornélius


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Invité Mitchouck
Publié le

cherche :) Thought Transmitter Pro par John Cornélius

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Publié le

bonsoir,

j'en ai un en excellant état (neuf) cependant j'ai du laissé un truc dessus la batterie est vide mis je ne sait pas si on peut la remplacer !

si quelqu'un sait comment la changer ou si tu le sait je suis prêt a le vendre

Romuald

La Magie est un Art ... L'art est Magique !

Invité Mitchouck
Publié le

je ne sais absolument pas, il ressemble à celui là :

[video:youtube]

Je cherche la dernière version sorti récemment où il est possible de changer soit mm la pile :)

Invité Mitchouck
Publié le

Je veux bien quelques infos sur les défauts que tu mentionnes dreda :)

Publié le

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

14907072_10210278636069668_6619221084968507558_n.jpg.558679fdbb1ef8f551a1a1f38ef06e25.jpg

Invité Mitchouck
Publié le

merci d'avoir mis le lien avec google traduction, je vois que tu as retenu que mon anglais n'étais pas parfait :)

Invité Mitchouck
Publié le

affaire résolu merci à tous

  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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