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  • 1 month plus tard...
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Dommage parce que tu prends bien le coup de main!

J'ai deux questions:

-quel est le temps nécessaire pour arriver à ce niveau de finition?

-quel en est le coup (ou à combien tu les céderais)?

Si les questions sont gênantes,... N'hesites pas a me le dire.

Toutes le vérité sont bonnes a dire,

Mais pas forcément agréables a entendre....

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la version de N.Burton est très fonctionnelle. Celle de F.Danis est juste jolie,( pour les fans) et pas très pratique. Celle de gunm est très soignée et inspire beaucoup de choses... je suppose qu'elle fonctionne selon le même principe que celle de N.Buton.

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la version de N.Burton est très fonctionnelle. Celle de F.Danis est juste jolie,( pour les fans) et pas très pratiqueCelle de gunm est très soignée et inspire beaucoup de choses... je suppose qu'elle fonctionne selon le même principe que celle de N.Buton.

Faux, elle permet strictement les mêmes mouvements qu'avec la version de Taytelbaum et ou Burton ou d'autre encore .

Francois a aussi édité des versions historiques de l'ère pré Taytelbaum où il n'y a pas de dés shimmés et de colonne aimentée.

Les effets réalisables sont identiques. Il suffit juste d'être un petit à l'aise avec au moins une main et d'ôter ses moufles avant.

Francois à toutes les qualités sauf celles de performer :blush:

Ci-dessous une démonstration de Francois (avec des moufles invisibles) à l'arrache d'une version customisée pour un de ses clients.

[video:youtube]

Ceci etait un message à caractère informatif.

C'était vraiment très intéressant

PS outre celle de Gunm, j'ai toutes les versions citées en amont. Donc je sais de kHoi kHe je kHause nanHanèreuuuu ! mdr

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A nilt....longtemps pour ce niveau de finition, encore trop pour être rentable pour le moment, parce qu'il y a quand même une limite au prix que l'on peut fixer...pour l'instant je les offre à mes potes magiciens, mais je rėfléchis sérieusement à les vendre, pour cela, il faut que je m'équipe un peu pour aller plus vite et être plus précis, c'est artisanal alors il y a des petits défauts de ci de là que je souhaite corriger d'abord, je suis perfectionniste, je vous tiens au courant quand j'atteindrais le niveau exigé, avant de les vendre.

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la version de N.Burton est très fonctionnelle. Celle de F.Danis est juste jolie,( pour les fans) et pas très pratique. Celle de gunm est très soignée et inspire beaucoup de choses... je suppose qu'elle fonctionne selon le même principe que celle de N.Buton.

Qu'entends tu par pas très pratique pour la version de f danis, le fait que ce ne soit pas des dés, mais une histoire différente?

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    • Encore une mini capsule. J'aime beaucoup les effets de synchronicité, de symétrie, et donc de cartes jumelles.  Je voulais pour cet effet quelques choses de pur, sans manipulation, un magicien qui ne touche rien, pour que le surprenant, l'étrange, prennent le dessus. Pour le thème, le naufrage du Titanic c'est rapidement imposé. Il fallait une catastrophe devenue mythe. Le thème a été souvent employé en magie bizarre comme Jack l'Eventreur. Mais contrairement à Jack l'éventreur pas de côté morbide et un thème qui invite à l'aventure.  Ici l'effet est simple. Le spectateur coupe librement quelques cartes et les comptent. Il coupe le reste du jeu en deux paquets. Il retourne deux à deux les cartes. Aucune coïncidence parfaite entre les deux tas, sauf une seule qui correspond au nombre qu'il a choisit au début. Il avait coupé 9 cartes, au neuvième retournement deux cartes jumelles, avant, après il n'y a aucune...  "Le 14 avril 1912, l'océan Atlantique était d'un calme plat, presque surnaturel. On dit que sur le Titanic, les passagers de première classe jouaient aux cartes pour tuer le temps, ignorant que chaque seconde les rapprochait de l'iceberg. Prenez ce jeu... vous allez devenir le témoin de cette dernière soirée. Il existe dans l'histoire des moments où le hasard se fige pour devenir destin. Imaginez le calme avant l’impact, une heure secrète choisie dans le noir, et deux mondes — celui du navire et celui de l’abîme — qui s'ignorent jusqu'à la collision finale.  Entre vos mains, le chaos de l'océan s’efface pour laisser place à une symétrie impossible : l'unique cicatrice du temps dans un mini jeu de 52 cartes sauvé des flots." Ici simple création et customisation d'une petite boite cartonnée pour coller aux standards de la compagnie maritime au nom du bateau, une petite citation latine à l'intérieur pour le décor de la routine, et un mini de jeu de cartes dans le style de l'époque. L'intérieur et les contours de la boite sont au vieillissement. Démo et explications en apéro magique. 
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