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Publié le (modifié)

Salut!

Suite au message de Brunomagie ("Arnaqueur..."), Jean-Pierre Hornecker me demande de transmettre ce message.

Réponse de Jean-Pierre Hornecker à Brunomagie :

L’on m’a fait part de vos propos peu flatteurs à mon égard. Vous vous permettez même, comble de la goujaterie, de faire des jeux de mots désobligeants avec mon nom de famille.

Rien ne vous arrête : tout vous est permis sous le manteau de l’anonymat. Mensonges, médisance, lâcheté sont votre lot quotidien. Aurez-vous le courage de faire tomber votre masque et de dire qui vous êtes ? Au moins, alors je saurais que j’ai affaire à un humain.

Je ne vous salue pas, Monsieur le Corbeau.

Jean-Pierre Hornecker

P.S. Je remercie ici tous ceux qui ne partagent pas le point de vue du corbeau et qui le disent !!!

Modifié par Thomas THIEBAUT

Julien

  • 2 années plus tard...
Publié le

Pourquoi ? Tu en as un et tu veux me le vendre ? :)

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

Hé, joeldelta et magicdavidmagie !

Regardez les dates des messages :)

Vous êtes en train de vous énerver sur des messages de 2003 :D

Keep cool les mecs !

« On peut éprouver une telle joie à faire plaisir à quelqu´un qu´on ait envie de le remercier. »

Henry de Montherlant

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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