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Publié le

je revends après avoir acheté à baboun, car ne me convient pas

puzzle pour enfants - 45 euros port compris

- Dimension du puzzle : 66 cm x 46 cm

- Fourni avec 4 pièces pour forçage

- le sac à forcer n'est pas fourni

Idée de présentation :

Vous présentez aux enfants un puzzle incomplet, il manque visiblement une pièce. Vous attirez leur attention sur un sac transparent (non fourni) qui contient des morceaux de puzzle. Certainement que le morceau manquant se trouve parmi eux.

Vous plongez la main dans le sac et en sortez un morceau, hélas ce n’est pas le bon. Vous recommencez 2 ou 3 fois et à chaque fois, pas de chance, le morceau ne correspond pas à celui que vous recherchez.

Vous demandez alors à un enfant de venir vous aider. Peut être a-t-il des talents de magicien ? Invitez-le à glisser la main dans le sac et à sortir un morceau, ça marche ! Le morceau qu’il sort vient se loger dans l’espace restant et termine parfaitement le puzzle !!!

Tour automatique, pas de manipulation.

Idéal pour les anniversaires.

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www.didierledda.com

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  • 2 months plus tard...
  • 2 weeks plus tard...
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Invité
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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