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Domi, pour voir un effet plutôt gore de la femme coupée en deux ou da la main arrachée, jetes un oeil sur la video du groupe Iron Maiden intitulée "Raising Hell" (concert + magie). Simon DRAKE y présente une dizaines de tours "classiques" dans une version censurable.

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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L'epee a travers le cou, mais avec le petit carcan en metal, pas le gros truc en bois.

Et du faux sang bien sur, qui sortirait du cou, mais aussi de la bouche.

Pour le reste, t'as deja pas mal d'idees, et sans aller aussi loin que Domi, je dirais que la presentation joue pour beaucoup. Je n'aime pas trop me citer en exemple, mais c'est celui que je connais le mieux apres tout : ma nouvelle presentation de la tete aux sabres est...comment dire... pas degueu, mais degoutante, derangeante. Je la garde pour moi pour l'instant (mail moi en prive si tu insistes vraiment!), mais j'avoue ne pas etre sur de faire toute la mise en scene.

Donc, joue sur la mise en scene, les PACs (Petits A Cote ) : langage du corps, musique, paroles de chanson qui DOIVENT aller avec la mise en scene, faux sang, faux oeil, matieres gluantes etc., eclairage, presentation.

Tu fais quelle version de la femme coupee en deux ? J'ai quelques anecdotes sur ca ! lol

@+ et bonne recherche

Bruce [Tirer la langue]

B.ADAMS inaüi [e]uhu[r]a

MCR

http://bruceadams.site.voila.fr

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Bonjour,

Je ne sais pas si tu celà pourra t'aider, mais voilà une liste (non exhaustive) des tours qui m'ont le plus effrayé :

_ les lapins en mousse [Ahh !] (non, non, serieusement c'est horrible)

_ les cartes cannibales (essaie sans les cartes, effet garanti)

_carte coupée (réellement sans trucage) et jamais reconstituée (car réellement coupée; c'est mieux si elle crie et se débat)

_un saignement de nez (je sais c'est pas magique, mais bien amené c'est horrible; marche aussi avec les yeux et les oreilles, mais là c'est nettement plus grave)

_une chanson de Jennifer (si si ça fait peur... si si c'est magique : qui aurait cru que quelqu'un pourrait la faire chanter?)

Voilà, voilà, s'il m'en revient d'autres, je te les enverrai par mail...

Publié le

C'est vrai que la musique du spectacle a son importance: entre les thèmes de l'exorciste, Brain dead et Nolwenn, le choix est large... [Clin d'oeil]

Pour en revenir au sujet, les empalements peuvent convenir. Je sais que Yogano en propose différents types (sur épée, balai, javelot...) sur magies.com

Si ça peut aider...

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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