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Reçu en Belgique aussi ce jour comme prévu sur le site, super content et oui c'est agréable de comprendre un peu plus sa méthode de création et de s'y atteler. Rien de bien compliqué mais tout est fourni et j'ai aimé la partie bonus qui va me faire découvrir plein d'autres opportunités.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

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En général,je n'aime pas trop les gimmicks de M Chatelain,mais je me suis quand meme décidé a acheter ce DVD.

Et bien...Quelle agréable surprise!

J'ai beaucoup aimé la routine de la bague enclavée,j'ai adoré tic tac box,j'ai bien aimé autoreverse et jump card.

Les explications sont très claires et les gimmicks facilement constructibles.

Pour le prix,foncez les amis!

Et je le répète,c'est un sceptique qui vous dit ça.

Bravo Mickael,vraiment!

Publié le

Effectivement c'est pas mal , facile a faire, ou refaire, par contre pour quelqu'un comme moi qui ne fait pas de spectacle c'est moins évident.

Car présenter les tours à des copains,ou bien collègues de boulot , qui on moins de scrupules a vous demander voir insister, de donner votre tour pour examen cela se complique.

Il faut trouver un moyen d'échange , car trouver une excuse pour ne pas leur donner en mains suspectera automatiquement un trucage.

Publié le
Salut les amis...

" Six " est un vrai succes grace à vous !!!

Une veritable tornade !!!

Nous preparons deja "Seven" !!!

Sans vous rien n'est possible, encore merci !!!

A tres vite !!!

Mc

bonne nouvelle

Jbernard13

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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