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Copperfield est (reste) incontestablement le meilleur. Il maitrise les classiques et l’art de la mise en scènes théâtralisée depuis presque 40 ans déjà. C’est le magicien qui semble encore cartonner le plus actuellement à Vegas.

Voici quelques liens, si vous ne les avez pas déjà visité, un peu moins diffusés en France:

Canne dansante

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Q7VdoKlO9qE

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You are the magic

Poster-USAcruiseNETduo.jpg

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Incroyable et UNIQUE!!!!!

http://www.mushacay.com/#/welcome

[video:youtube]

Musha Cay and the Islands of Copperfield Bay

JULY 11, 2010

David Copperfield once spent $1 million restoring an antique Orient Express train car, just so he could make it disappear in front of a live audience. So the extent of his latest restoration—of 11 private islands that he acquired in 2006—comes as no surprise. "The whole point is to make it the best place in the world," says Copperfield of his Bahamian resort, Musha Cay and the Islands of Copperfield Bay. Copperfield’s cluster of islands encompasses 700 acres and includes 40 beaches and a two-mile-long sandbar. Guests spend most of their time on the main island, Musha, which features five beach houses and leisure and Dining spaces called the Landings. Copperfield also has plans for a haunted area, called Forbidden Island, so his guests can have a Halloween experience every night if they desire. However, he realizes that not all of his visitors will be as intrigued by magic and illusion as he is. "This is also a place where a movie star with a bold-print name can come with her girlfriends and just run around on the beach naked," he says, adding that those visitors need not worry about their privacy. "When guests rent out the Islands, I will disappear. But if they want me to, I will come and hang out." Rates As many as 12 visitors can stay for $37,500 per day, 24 for $52,500. Recreation A swimming pool, a gym, tennis and badminton courts, and nature trails. A 28-foot catamaran, a 23-foot jet boat, Boston Whaler boats, WaveRunners, sailboats, and Windsurfers are available for cruising among the islands. Golf carts are available for transportation on land.

http://www.hollywoodreporter.com/news/private-islands-real-estate-johnny-depp-leonardo-dicaprio-353610

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Magicalement

Sébastien et Aurore Ladruze

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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