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Bonsoir à tous!

En attendant que la mise à jour de mon vieil article de jeunesse sur la lumière soit publié sur le site de VM, j'ai souhaité vous en faire profiter sur le forum. N'hésitez pas à me faire des retours et à me poser des questions! Prochainement une deuxieme partie... ;)

Techniques d'éclairage scénique

Je vais tenter par le biais de cet article de vous initier à l'éclairage de spectacle et de vous apporter les bases pour éclairer efficacement votre spectacle. Nous allons d'abord voir le coté technique, avec les divers types de projecteurs, ainsi que les moyens de commande, puis nous parlerons du coté artistique dans un futur article.

LES DIFFERENTS TYPES DE PROJECTEURS

Il existe principalement deux grandes familles, les projecteurs traditionnels et les projecteurs automatisés. Je m'attarderai peu sur les seconds dans cet article, leur utilisation étant réservée majoritairement selon moi aux "gros spectacles", et surtout aux gros budgets. Avant toute chose, je tiens à éclaircir un terme que je vais souvent utiliser, et qui peut porter à confusion: une lampe. Pour le grand public, la lampe est l'ensemble du luminaire, tandis que pour un éclairagiste, la lampe, c'est l'ampoule pour le grand public.

De plus, il existe deux types de lampes:

Les lampes halogènes: ce sont celles ci qui sont surtout utilisées en spectacle dans les projecteurs traditionnels. Elles sont connues du grand public, car ce sont les classiques lampes à filament. On y a simplement introduit un gaz afin d'augmenter leur durée de vie. Elles existent en une multitude de puissances, de formes et de culots, et sont relativement peu couteuses

Les lampes à décharge: équipant la majorité des projecteurs automatisés, ces lampes ont un bien meilleur rendement que les lampes à filament (pour une même puissance, l'intensité lumineuse est environs 4 fois supérieure). Leur principe consiste à créer un arc électrique entre deux électrodes, celles ci étant plongées dans un gaz qui s'échauffera. Ces lampes ont une très bonne durée de vie, mais sont très couteuses. Le défaut principal pour les utiliser en spectacle est qu'elles ne sont pas graduables (ou du moins, pas totalement), et surtout qu'elles mettent un certain temps à atteindre leur niveau de luminosité normal, l'échauffement nécessitant parfois deux bonnes minutes. Encore une fois, il existe une multitude de puissances, il n'est pas rare de croiser des projecteurs de 18kw sur les plateaux de cinéma.

Bien entendu pour compliquer le tout, il existe des projecteurs automatisés avec des lampes halogènes et des projecteurs traditionnels avec des lampes à décharge, d'ailleurs plus courant, et surtout utilisés dans le monde du cinéma, et de la télévision.

Voici donc les projecteurs les plus courants:

Les traditionnels

La famille des PAR

Un PAR (pour "parabolic aluminized reflector lamp") est le plus simple des projecteurs. Grossièrement on peut considérer que c'est une simple boite en métal, s'apparentant à une boite de conserve, c'est pour cela qu'il coute très peu cher. Toute l'optique, est regroupée dans la lampe, d'où le nom. Il existe plusieurs tailles de PAR, PAR 16, 20, 30, 36, 38, 48 56, 64. Le chiffre correspond au diamètre en pouce multiplié par 8 (ça, inutile de le retenir), les PAR les plus utilisés étant les 36, 56, et 64, respectivement de 50, 300 et 1000w. Le faisceau est modulable en fonction du type de lampe montée, les plus courantes étant les CP60, CP61, et CP62, de plus en plus large.

Il existe beaucoup de possibilité de type de lampe, de puissance en fonction du PAR.

Dans la pratique, ce projecteur fournit une lumière assez pêchue, une tache de lumière très vive mais sans bord vraiment défini. Il est très utilisé!

Le dernier réglage possible sur ce type de projecteur est "la banane": en effet, le faisceau n'étant pas rond, mais ovaloide, on pourra donc orienter le sens de cet oval... en tournant simplement la lampe par l'arrière du projecteur!

1par64.jpg2lampepar64.jpg

Un PAR64, et une lampe type CP62, la plus large donc!

Les PC et Fresnel

J'ai choisi de regrouper ces deux projecteurs car ils diffèrent seulement de par leur lentille. Le système optique est simple: une lampe (traditionnellement au théâtre de 1KW, mais encore une fois, il en existe en 150W, 300, 500... jusqu'a 2kW, et j'ai même vu un jour un Fresnel de 10kw!), placée devant un réflecteur renvoie sa lumière à une lentille qui la focalise en un cône de lumière. Le diamètre du cône est variable, la lampe se déplaçant sur un chariot dans le projecteur. Une lentille de type PC (plan/convexe) produira un faisceau aux bords assez durs, tandis qu'une lentille de type Fresnel produira un faisceau aux bords très doux. Il existe aussi des lentilles PC martelées, pour casser un peu les bords durs.

3projecteurpc.jpg4lentillefresnel.jpg

Projecteur PC, avec une lentille claire, plan convexe et une Lentille Fresnel

Les découpes

Un projecteur de découpe s'apparence à un projecteur PC, mais son système optique plus perfectionné permet d'avoir de jolis bords très nets. On peut y régler le diamètre du faisceau et la netteté. Il dispose également de couteaux (4) qui, placés au centre optique permettent de créer des formes et donc de délimiter des éléments très précisément. On peut également glisser une forme découpée dans une feuille de métal, un GOBO, pour projeter logo, ou tout autre motif. A noter qu'il existe des gobos en verre, coloré ou non.

5decoupe.jpg

Un projecteur de découpe

Les projecteurs d'ambiance

Ces projecteurs sans grande qualité optique ont un faisceau très large et peu défini. On s'en sert pour couvrir de grands espaces au sol, ou pour éclairer des cycloramas, grandes toiles gris clair placées en fond de scène. Parmis le plus classique, on trouvera le cycliode:

6cycliode.jpg

Voici pour les projecteurs traditionnels les plus classiques, il y a déjà de belles possibilités!

Le contrôle des projecteurs traditionnels

Un simple branchement sur une prise 220V fera briller nos projecteurs, cela peut suffire , mais souvent il est nécessaire de faire varier l'intensité de nos projecteurs. On utilise pour cela des Gradateurs. Chaque gradateur dispose classiquement de 6, 12 ou 24 voies de 2KW chacune. Soit on les commande localement grâce à des potentiomètres, soit de façon numérique, et pour cela je vous invite à lire le chapitre suivant!

7gradateur.jpg

Pour la couleur de projection, on utilise des filtres appelés Gélatines (or, il y a bien longtemps que la gélatine n'entre plus dans la composition des filtres!). Les catalogues des fabriquant sont immenses, et après ce n'est presqie plus qu'une question de bon gout pour le choix des bonnes couleurs... Mais je dis "presque" car cela reste un métier!

http://www.leefilters.com/

http://www.rosco.com/uk/index.cfm

Les projecteurs automatisés

C'est la famille la plus récente, arrivée du numérique oblige! En effet, ces projecteurs sont contrôlés via une liaison digitale nommée DMX512, 512 pour 512 canaux disponibles, de chacun 256 pas. On peut donc contrôler 512 projecteurs traditionnels sur un univers DMX (1 univers = 512 canaux). Sur un gradateur de 12 canaux, l'adresse 1 contrôlera le projecteur branché en 1, etc...

Mais un projecteur automatisé dispose d'autres fonctions que la simple gradation, et les canaux sont donc utilisés pour choisir par exemple la couleur (roue de couleurs, ou même trichromie sur 3 canaux), le gobo, la mise au point....

Par exemple, le Canal 1 sera consacré au Dimmer (gradation), le canal 2 au gobo (valeur 1 à 30= gobo 1, valeur 31 à 70= gobo 2...) ...

Je passe dans cette catégorie tout les projecteurs automatisés destinés à l'animation des soirée de type Goboflower, laser...

Les projecteurs de type Lyre et Scanner

Concrètement ce sont des sortes de découpes, mais entièrement automatisés, en mouvement, couleur, gobo, mise au point...

Les scanners se servent d'un miroir pour déplacer les faisceau, ils sont assez rares dans le milieu, et surtout destinés aux DJ, et tendent même à ne plus être utilisés du tout!

Sur les Lyres (communément appelées "Machines" ou "Autos") , c'est le projecteur entier qui se déplace, le débattement est donc beaucoup plus important que les scanner que cela soit en PAN (panoramique, de gauche à droite) ou en TILT (de haut en bas).

Ces automatisés peuvent être équipés de lentille claire, pour de la projection nette (type SPOT), mais aussi d'une lentille type Fresnel pour du nappage de couleur (type WASH)

Ces projecteurs nécessitent souvent plus de 20 canaux DMX.

Je passe rapidement sur ces projecteurs, car ils coutent relativement cher (plus de 6000 euros pour une machine de qualité), et demandent de sérieuses connaissances quand à leur utilisation.

8lyrespot.jpg

9lyrewash.jpg

10scanner.jpg

Deux lyres, SPOT et WASH, ainsi qu'un scanner, pour la postérité!

Les changeurs de couleur

Il existe des changeurs de couleur dotés de lampes à décharges, de très bonnes facture, mais qui aujourd'hui font mauvaise mine face à une technologie incontournable: la LED!

Ces projecteurs permettent de créer des nappages de couleur, en trichromie additive, c'est à dire que l'on dispose de trois réglages principaux, la proportion de Rouge, la proportion de vert, et la proportion de bleu. On pourra donc créer en théorie toutes les couleurs voulues. Le faisceau se rapproche d'un PAR ou d'un Fresnel. Les meilleurs projecteurs disposent aussi en plus de LEDS Blanches pour avoir un beau... blanc (en effet, l'ajout des trois composantes RVB ne crée tout de même pas un blanc parfait), dont on pourra même régler la température de couleur (de blanc chaud à blanc froid). Certains projecteurs sont entièrement automatisés sur leur mouvements. Ils disposent également soit de lentilles additionnelles pour régler la taille du faisceau, soit d'un zoom.

Attention aux projecteurs que vous achetez: en effet, le marché est inondé de produits bas de gamme, peu chers certes, mais de mauvaises qualité: aucune puissance, faisceau horrible, et surtout "effet pizza": les leds de chaque couleur sont toutes ensemble, ce qui fait que lorsque l'on veut créer un banc, le projecteur est constellé de couleurs d'ou le nom de pizza. De plus, dans de cas, de près le mélange de couleur ne peut se faire. Il faut vraiment acheter des projecteurs sur lesquels le mélange RVB se fait à la source même, le prix en est plus élevé mais la qualité est souvent là. Les projecteurs bas de gamme sont reconnaissables par leur grande quantité de petites LEDS sur leur face.

11parled.jpg

Projecteur LED de bonne qualité... à coté d'un projecteur de piètre qualité!

12washled.jpg

Lyre Wash à led

La commande des projecteurs

Bien, maintenant il va falloir commander tout ces projecteurs.

Nous allons partir du principe que nous utilisons le DMX.

Pour tous les relier ensemble, rien de plus simple, chaque projecteur ou gradateur dispose d'une prise DMX IN et DMX OUT, il suffit donc pour créer son réseau de tout relier en cascade, en partant de la prise DMX out de notre console de commande. Il existe des multiprises DMX (Splitter) pour simplifier le câblage et éviter les grandes longueurs. Le DMX utilise des câbles à 5 conducteurs, et des prises XLR 5 broches. Cela étant, les deux derniers conducteurs n'étant pas utiles la plupart des cas, les constructeurs qui souhaitent faire des économies ne mettent généralement que des prises XLR 3 broches.

Il faut ensuite donner une adresse aux projecteurs, pour qu'ils sachent quelles valeurs ils vont devoir recevoir.

Par exemple imaginons que nous ayons un gradateur de 12 canaux, ainsi que 4 projecteurs à LED de 4 canaux chacun:

Nous allons donc régler notre gradateur sur l'adresse 1, et chaque projecteur à LED respectivement aux adresses 13, 17, 21 et 25. On pourrait aussi débuter à partir de l'adresse 100, ou même mettre la même adresse à nos projecteurs LED, pour économiser des canaux: dans ce cas, ils réagiraient de la même façon tous ensemble. Les adresses sont données au projecteurs soit grâce a des afficheurs digitaux, soit grâce a des dip switchs. Il faut bien noter quelle adresse est assignée à chaque projecteur, sinon on se perd vite, surtout dans le cas d'installations conséquentes.

Passons aux consoles de commandes. Le plus souvent, une petite console manuelle suffira. Classiquement, celles ci disposent de 24 ou 48 canaux, avec deux préparations: on crée notre état lumineux sur une partie de la console grâce aux potentiomètres, celui ci est envoyé, et pendant ce temps, on crée l'état suivant sur la deuxième partie, et ainsi de suite. Ce type de console est réservé aux projecteurs traditionnels voir, aux projecteurs à LED, mais ne permettent par de réaliser beaucoup d'effets à part des chenillards (clignotements).

De plus, peu permettent la réalisation de mémoires, peu pratique donc, ceci dit ces consoles sont assez peu onéreuses et fonctionnent bien pour les petites installations.

13consolemanuelle.jpg

Console manuelle 24 canaux

Les consoles plus évoluées sont hélas très chères, sauf en location, et il est peu raisonnable d'investir dans ce type de machine, qui nécessitent en plus de très bonnes connaissances! C'est encore une fois un métier!

Aujourd'hui il existent de petits boitier USB/DMX, peu chers et de très bonne qualité. Ils permettent grâce a des logiciels souvent gratuits de contrôler tout type de projecteur, de faire des mémoires, des effets.

http://www.chamsys.co.uk/download

http://users.telenet.be/freestylerdmx/

14boitierenttec.jpg

Boitier USB/DMX de chez ENTTEC

Conclusion

Voilà pour cette première partie consacrée principalement au coté technique de l'éclairage. J'ai tenté d'être le plus complet et explicite possible, mais c'est un milieu très riche, et en constant renouvellement. N'hésitez pas à m'écrire pour me poser des questions! Dans un prochain article j'aborderais le coté artistique de la lumière, le placement des projecteurs, l'intention, la signification...

Modifié par magicdavidmagie
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Sans forcer. Le public double la mise en s'assurant d'éviter les cartes et les nombres couramment choisis. Il peut changer d'avis autant de fois qu'il le souhaite. Une fois que tout le monde est convaincu que ses choix ont été impartiaux et justes, le magicien ramasse lentement et clairement le jeu. Des micro mouvements. Il commence à distribuer lentement et délibérément les cartes, une par une, jusqu'à ce que le nombre soit atteint... Le magicien retourne la carte, et c'est exactement la carte à laquelle ils pensaient. La perfection.  À chaque fois. Voici ce que vous devez savoir avant d'essayer de comprendre : Aucun travail de mémorisation. Aucun tour de manipulation Facile à faire. Ils n'ont même pas besoin ( sur une présentation spécifique) de vous dire leur carte ou leur numéro. Les cartes ne sont jamais «coupées», passées ou autre. Le jeu est bien en vue tout le temps. Les cartes peuvent être distribuées dans les mains des participants. Marc Paul, ami et élève de David Berglas, a littéralement écrit les règles de l'ACAAN. Il a également été la seule personne à qui David a permis de réaliser son ACAAN. Il l'a fait à la télévision nationale britannique dans une vidéo qui s'est inscrite dans l'histoire de la magie comme l'une des performances ACAAN les plus parfaites de tous les temps. Ce que nous voulons dire, c'est que Marc Paul est peut-être l'une des personnes les plus qualifiées, sinon la plus qualifiée, pour parler de l'ACAAN. Lorsque Craig lui a montré The Atomic Deck, voici ce qu'il a dit : « C'est l'effet Berglas... Vous l'avez percé à jour. C'est le rêve de tout magicien... C'est la version la plus proche du Saint Graal que j'ai vue faire. »  Nous savons. Tout cela semble trop beau pour être vrai. Quels sont les inconvénients ? Nous allons être francs et vous le dire. Tout d'abord, si vous faites cette démonstration à un magicien et qu'il examine le jeu, il verra qu'il ne s'agit pas d'un jeu de cartes ordinaire. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, si vous faites la démonstration à des non-magiciens, ils peuvent regarder les cartes assez ouvertement, même si nous ne recommandons pas de les laisser les garder. En bref, nous vous disons que The Atomic Deck est un jeu de cartes spécial qui fait 90 % du travail à votre place. Deuxièmement, contrairement à la grande majorité des autres ACAAN qui existent, The Atomic Deck ne nécessite aucun calcul mental. Au lieu de cela, nous utilisons la puissance de quelque chose que tout le monde a sur lui tous les jours. Son téléphone. Grâce aux outils inclus, le public codera intelligemment toutes les informations dont vous avez besoin pour réaliser ce miracle. Vous n'avez pas besoin de votre téléphone ni d'aucun autre dispositif de lecture furtive. Tout se fait de manière naturelle et organique, sans que l'on ait l'impression que cela fait partie du tour. « Je ne veux pas qu'ils utilisent un téléphone ! »  Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut. Plusieurs méthodes géniales sont enseignées pour vous montrer comment réaliser cela sans avoir de téléphone en jeu. Le troisième inconvénient... Ce n'est pas de la vraie magie. Mais c'est ce qui s'en rapproche le plus. Et une fois que vous aurez compris la méthode, vous comprendrez pourquoi. Cachés dans la présentation, les gadgets et les outils fournis avec Atomic Deck, dès que vous commencez, les rouages se mettent en marche en coulisses pour faire tout le travail à votre place, donnant l'impression que c'est aussi facile que de la vraie magie. Ce que Craig a développé avec The Atomic Deck a apporté une autre issue. Il n'y a pas de tour de manipulation ici. Grâce à la méthode de fonctionnement, tant que vous savez distribuer les cartes, n'importe qui peut réaliser ce miracle. Puisqu'on parle d’avancées, il y a encore une chose... Ceux d'entre vous qui connaissent d'autres travaux de Craig penseront peut-être que cette méthode utilise un spray, un bâton, de la poudre, de la cire, etc. Eh bien, grâce à notre quête incessante de la perfection, nous avons mis au point une procédure véritablement révolutionnaire qui signifie qu'aucun produit chimique n'est utilisé avec The Atomic Deck. Cela signifie que chaque jeu sort directement de la presse et entre dans la boîte. Précis, identique et parfait à chaque fois. Et mieux encore, votre Atomic Deck vous durera aussi longtemps qu'un jeu de cartes normal, car il n'y a vraiment rien à effacer ou à user. Outre The Atomic Deck, ce que nous avons produit spécialement pour The Atomic Deck va servir l'industrie de la magie pour les décennies à venir. Nous sommes convaincus qu'il deviendra une nouvelle référence dans la technologie des cartes à jouer. Au cours des dix dernières années, un mentaliste a émergé parmi des milliers d'autres pour être salué comme la prochaine génération de légendes vivantes. Un grand de notre époque, que la plupart des mentalistes s'accordent à considérer, à partir de 2025, comme l'un des meilleurs, sinon le meilleur mentaliste et lecteur d'esprit de la planète aujourd'hui... Peter Turner. Peter Turner s'est fait un nom principalement pour deux choses : le mentalisme sans accessoires et le fait de tromper les meilleurs esprits du monde avec son ACAAN. Lorsque nous lui avons montré The Atomic Deck, voici ce qu'il a dit : « C'est mieux que toutes les versions de Any Card at Any Number que j'ai jamais faites... C'est vraiment la version la plus propre de Any Card At Any Number que j'ai jamais vue de ma vie. » En 1976, une toile s'est tissée. Un escalier Escher d'impossibilité, une quête d'or au bout d'un arc-en-ciel. Plus les simples mortels essayaient de le résoudre, plus la toile s'emmêlait. L'ACAAN est vraiment le nœud qui se resserre plus on essaie de le défaire. Murphy's Studio est fier de vous présenter... The Atomic Deck. NOTE : Voici la position de Craig Petty sur le Magic Café au sujet de l'application de "Roughing fluid" : "L'adhésif des cartes ne s'use pas, mais il peut arriver qu'avec le fait de performer le tour sans interruption à réception ou simplement avec le temps, des résidus de graisse naturelle des doigts s'y déposent, réduisant temporairement leur adhérence. Une simple goutte d'eau et un essuyage suffisent à les restaurer. Si nécessaire, laisser reposer le jeu quelques heures peut aussi régler le problème. L'utilisation d'un roughing stick n'est pas indispensable, mais certains préfèrent en appliquer pour obtenir un effet plus collant. Cela reste une option personnelle et non un besoin, toutefois c'est tout à fait possible d'en appliquer comme pour le jeu invisible. Ce léger ajustement peut survenir après une utilisation fréquente, mais ne persiste généralement pas avec un usage plus occasionnel."
    • Si j'ai bien compris la différence entre cette nouvelle version moins onéreuse et l'ancienne c'est que dans la nouvelle, vous avez besoin de tout le matériel, les feutres doivent donc être dans leur pochette, ce qui n'était pas le cas dans l'autre version. C'est sans doute très bien pour les professionnels qui vivent de leur métier, pour un magicien amateur c'est discutable. Un tour qui peut se réaliser de manière plus artisanale.
    • Voici un message de Radek puis quelques retours de @Jean-Charles COSSON et @Elise BOUAZIZ 🚨 Si vous souhaitez partager une journée entière avec lui le tout en compagnie de Gabriel WERLEN et d'autres magiciens de renom, il reste quelques places ici https://www.virtualmagie.com/boutique/conferences-ateliers/conference-beyond-mentalism-radek-hoffman-samedi-7-fevrier-paris
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