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La routine n°1 est une présentation différente du bonneteau de Skinner (sympa l'idée de présentation).

Par contre j'aurai bien voulu voir la routine N°3 avec les cartes normales car dans ce cas ce n'est pas que le final qui change mais toute la routine ?

Finir Clean dans ce genre de routine c'est là qu'il y aurait du nouveau...

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Publié le (modifié)
La routine n°1 est une présentation différente du bonneteau de Skinner (sympa l'idée de présentation).

Par contre j'aurai bien voulu voir la routine N°3 avec les cartes normales car dans ce cas ce n'est pas que le final qui change mais toute la routine ?

Finir Clean dans ce genre de routine c'est là qu'il y aurait du nouveau...

1989 – Michael SKINNER. Ultimate 3 Card Monte écrit par Mike Maxwell est une routine différente de Surreal Monte. Il s'agit d'un autre très beau bonneteau utilisant des index asymétriques. Cette routine en trois phases a été affinée durant deux décennies nuit après nuit au Casino Golden Nugget de Las Vegas par un des meilleurs magiciens de sa génération. Difficile donc de faire mieux. Au départ cette routine est basée sur celle d’Eddie Taytelbaum, Find the Ace qui est décrite dans Dai Vernon’s Ultimate Secret of Card Magic, p. 216. Michael Skinner en a simplifié les manœuvres délicates. L’effet était si parfait que Roger Klause lui a suggéré d’effectuer un geste suspect dans la deuxième et troisième phase : « This at least gives the audience some kind of out ! » Dans sa présentation, Michael Skinner évite la confrontation directe avec le spectateur pour éviter de l’embarrasser. Il préfère utiliser des tournures de phrase comme celle-ci : « Certaines personnes peuvent croire que l’as se trouve ici » afin que les spectateurs ne demandent pas à examiner les cartes.

Finir clean, c'est bien ce que permet Surreal Monte

Modifié par GP21
Publié le

C'est marrant, on a la même lecture :)

Sauf que pour moi c'est une première lecture...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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