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Publié le

Allez, une réunion de plus et donc un compte-rendu de plus.

Pour celui-ci, je vais faire en sorte d'être un peu plus rapide que pour le précédent qui a été mis en ligne sur le site du Magicos Circus Rouennais à 13h50 le 16 décembre, soit en fait 40 minutes avant la nouvelle réunion.

Bon, je pourrais avoir honte de moi, mais même pas… L'essentiel n'est-il pas que le compte-rendu arrive, même si c'est tardivement ?

D'autant que je suis sur que certains ne le lisent pas, et donc ce retard ne leur crée aucun préjudice.

Cette nouvelle réunion se fait avec un groupe plus restreint. Nous sommes en décembre et ceux qui font des prestations à l'approche de Noël le savent, c'est un mois où on est très demandé. Et c'est tant mieux qu'il y ait encore des gens qui aiment la magie et qui embauchent des magiciens.

Lire la suite du compte-rendu sur le site du Magicos Circus Rouennais :

http://magicoscircusrouen.free.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=516&Itemid=37

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

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Ah merci à Jimmy.L, Magicart et à tous les autres (nombreux, j'espère) qui ont la patience de lire mon compte rendu...

Vous avez certainement remarqué - sinon, ben désormais vous saurez... - qu'il y a toujours au moins une photo par page. Ça, c'est pour casser un peu la monotonie du propos, pour embellir la platitude du texte... car avouons-le tout net : sans les photos... qu'est ce qu'il serait chiant ce compte rendu.

Tiens... c'est une idée ça... Faire un compte rendu sans texte... avec juste des photos...

Non ?

:whistle:

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

Publié le

Et pour les Fans de tes CR Pat', il y a maintenant une nouvelle rubrique sur le site du MCR, les "Compilations".

Si vous n'avez jamais lu un CR de Pat', si vous voulez les relire, si vous voulez les lire pour la première fois et les relire ensuite...

Bref, c'est par ici :

Lien Web

DRACO

Born to be Funny!

Publié le

Draco, représentant en rubriques de site Internet.

Vous avez une nouvelle rubrique de site Internet mais vous ne savez pas comment la vendre.

Ne paniquez surtout pas. Faites appel à un professionnel. J'ai nommé Draco le Magnifique. Il s'occupe de tout : mots gentils, promotion de la rubrique, liens divers (mais également en toutes saisons).

Que demander de plus ?

Quoi ? Un peu d'argent ? Ah ben faut peut-être pas exagérer, je ne pense pas qu'il serait d'accord pour payer en plus...

Merci Drac'

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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