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Publié le (modifié)

Bonjours/Bonsoirs à tous.

Afin d'aider mon intégration au site je me présente:

Je m’appelle Clément, j'ai 19 ans, je suis étudiant à l’université de Caen en Histoire.

Je m'intéresse aussi au piano, que je pratique assez régulièrement.

Quant à la magie, je m’intéresse à cette activité depuis seulement juillet donc c'est assez récent, je manipule assez bien les pièces mais j'ai pas mal de difficulté avec les cartes. Je ne possède pas énormément de tours faute d'avoir acheté certains tours qui n'était en faites que très peu présentable.

Je me calme un peu en ce moment car les tours sont à un prix assez élevé et étant étudiant je me dois d'être assez cool avec mon compte en banque x)

Je me suis donc engagé à m’acheté un seul tour par moi en tenant bien compte de sa qualité.

Au plaisir ;)

Modifié par Tesla
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Publié le

Bienvenue l'ami. Content de cette nouvelle passion chez toi. Il est vrai qu'acheter des tours ça revient dispendieux. Tu devrais trouver ton compte avec les cartes(comme tout bon magicien) car tu peux acheter un paquet de cartes à la fois et trouver des ouvrages ou des références peux dispendieuses qui te serviront longtemps. Si tu as besoin d'ouvrages de références, les gens ici se feront un plaisir de t'aider

a+

Publié le

Bienvenue !

Pas mieux que JM P. ;) Avec un paquet de Bicycle standard (tu peux prendre des second pour te rôder) il y a plein de choses déjà très chouettes à faire sans être grand manipulateur (de cartes il va de soi xD )

As-tu quelques DVDs de base pour démarrer ?...

Publié le

Juste un avis comme ça: Quand on début, vaut mieux trouver des livres sur la manipulation des cartes plutôt que des DVD.

Plusieurs raisons: Avec un DVD, on doit toujours faire pause/rewind/play/forward seulement pour revoir une séquence où l'on accroché. Un livre, simplement relire le passage et se fier aux images.

Dans un DVD, on voit la personne exécuter une technique et l'humain est conditionner pour apprendre en imitant ses semblables. Donc si le gars de la vidéo à un pli concernant un détail d'une technique, tu va inévitablement prendre se pli et le conserver. Avec le livre, tu a les explications et tu apprend sans références visuelles d'un compaire en live. Donc tu prends tes propres plis et tu en aura moins à corriger par la suite.

Et pour terminer avant d'apprendre des tours, il faut commencer par maitriser des techniques. Il faut apprendre à marcher avant de courir (oublie pour l'instant le fameux: Il faut parfois se mettre à courir avant d'apprendre a marcher).

Voilà, j'espère avoir pu t'aider.

Publié le
Juste un avis comme ça: Quand on début, vaut mieux trouver des livres sur la manipulation des cartes plutôt que des DVD.

Plusieurs raisons: Avec un DVD, on doit toujours faire pause/rewind/play/forward seulement pour revoir une séquence où l'on accroché. Un livre, simplement relire le passage et se fier aux images.

Dans un DVD, on voit la personne exécuter une technique et l'humain est conditionner pour apprendre en imitant ses semblables.

Les deux sont (doivent être) complémentaires.

Pour avoir commencé avec Tours de cartes sans appareils de Barbaud :cry:, puis La magie des cartes de Hugard et Braue... j'ai été content de trouver les cassettes de Bilis...

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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    • Encore un produit vraiment top. Deux vidéos et des routines de dingues.  Certes c'est pas pour des débutants débutants.  Mais si vous avez déjà vos bases de cartomagie qui sont faites depuis un moment.  Vous pouvez y'aller c'est du lourd de plus Philippe Molina nous explique avec une excellente pédagogie comment réaliser tout ses miracles.  Il abordera également le Mnémonica dans la première vidéo,  comment à partir d'un jeu neuf arrivé jusqu'au Mnémonica de Juan Tamariz.  Comment garder les cartes dans le même ordres après chaque routines.... bref y'a de quoi travailler et s'amuser.  Je vous recommande ce projet il est excellent. 
    • Cède ce tour . Déballé jamais utilisé.35 euros fdpi Explications en Anglais (facilement compréhensible)   Steve Thompson & Vanishing.Inc  vous proposent une nouvelle méthode révolutionnaire qui résout le plus gros problème de l'effet d'apparition de verre dans un sac, vous permettant de créer un moment vraiment impossible à expliquer pour votre public. DESCRIPTION Steve Thompson est un nom synonyme de certains des effets les plus vendus ces dernières années comme "Flite", "Glance" et Video Chat Magic. Mais, avec "Appearing Glass", lui et Vanishing Inc. ont créé quelque chose de plus proche de la "vraie" magie que vous n'avez jamais vu auparavant. Avec un nom comme "Appearing Glass", vous vous dites peut-être : "Je n'ai pas déjà vu cette idée ?". C'est probablement le cas, mais elle n'a jamais été aussi propre que celle-ci. Une nouvelle méthode révolutionnaire résout le plus gros problème de ce type d'effets, vous permettant de créer un moment vraiment impossible à expliquer. Vous sortez un sac plié de votre poche et le dépliez devant le public. Vous leur montrez clairement qu'il est vide et vous pouvez même les laisser mettre leurs mains à l'intérieur. C'est sans conteste un sac vide. Jusqu'à présent, c'est la même chose que la plupart des effets commercialisés. Mais, c'est ici que les choses changent... Typiquement, à ce stade, vous devez secrètement précharger le verre de liquide à l'intérieur du sac avant de le faire "apparaître". Cela nécessite souvent une sorte de manœuvre louche et/ou de casser le rythme de la routine en créant un contretemps à son moment le plus critique. Avec "Appearing Glass", ces problèmes disparaissent. Immédiatement après qu'ils aient confirmé que le sac est vide, vous matérialisez le verre. Ils peuvent le voir et l'entendre lorsqu'il atterrit avec un bruit sourd au fond du sac. Votre main ne retourne jamais dans le sac après qu'ils l'aient vu vide. L'apparition est instantanée et ils peuvent même tendre la main et attraper le verre eux-mêmes immédiatement après son apparition. Vous ne devrez pas non plus vous contenter de produire un verre. Le gimmick "Apparition au sac" peut être utilisé pour produire des jeux de cartes, des cubes, des téléphones ou d'autres objets similaires.
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