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Publié le

Bonjour a tous,

Je m'appelle Julien, j'ai 22 ans et j'ai commencé la magie il y a un peu moins d'un an avec les video de Bernard Billis sur les cartes. En fait, ça faisait longtemps que je rêvais de m'y mettre, depuis que j'ai vu la démonstration du jeu ultra mentale par un autre magicien lorsque j'avais 14 ans :)

Aujourd'hui, je pratique un peu le FI (notamment avec l'excellent livre de John LeClair et avec le tarantula que je viens d'acquerir). Je pratique un peu aussi les balles de mousse mais etant donné que je suis étudiant, je n'ai pas encore eu le budget pour m’acheter un dvd alors j'essaye de reproduire les tours de Youtube.

Pour parler de moi, comme je disais, je suis étudiant, actuellement entre la première et la deuxième année d'école de commerce. J'aime aussi beaucoup le jazz, je joue du sax.

Ce que je recherche sur ce forum? Surtout des tuyaux et quelques conseils pour progresser, je ne pense pas que ma modeste expérience pourra vous être utile.

Donc, bonjour a tous,

MrH

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Publié le

tu aurai du passer avant sur le forum,

on t'aurai conseiller de ne surtout pas prendre le tarentula (qui est une grosse m****) et d'acheter plutôt un bon dvd sur les balles mousses (qui elle ne bugent pas et qui ont un impact hallucinant sur le public et ça en toute condition)

bref bienvenu

Carabas

 

 

Publié le

C'est sur que j'en suis un peu déçu. D'autant plus que je vois pas du tout à quoi sert le gimmick dans l'anneau qui vole. On peut faire la même chose avec un bon vieux brin de file et un peu de wax/pate a fixe, n'est ce pas?

Pour les balles de mousses c'est prévu que je m'achète un dvd à terme (je pensais au vallarino). Mais j'avoue que j'aime bien chercher par moi même comment faire les tours.

Publié le

Je n'ai rien a reprocher a la lévitation (de Steve Fearson) qui est pour moi une des plus belle, mais a la réalisation du gimmick made in china qui souffre selon moi de plusieurs défaut, on croirai avoir encore affaire à un proto ou à une mauvaise copie.

 

 

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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