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Quels types de numéros veux-tu présenter et avec quelle support, telle est ma question !

Cartes, gobelets, cordes, balles, pièce, ours en peluches mdr ...

ET avec quoi ?

Table, banc, rien ...

En magie de rue tu as beaucoup de choses à prévoir, et si tu as déjà un bon programme de monté on peut voir quels pourront-être les "points faibles" ! :)

Publié le

je n'ai pas encore de "programme tout prêt" mais j'ai déjà pas mal de grande idée.

- je veux inclure de la musique, ajouter un coté festif, je pratique quelque instrument et je pense que sa pourrait agrémenté la magie.

-je veux faire un truck drôle, fou/déjanté... sa, c'est en rapport avec mon personnage, dans lequel je me sent bien un gars burlesque et complètement fou.

- Pour terminé je pense finir par un moment de "sentiment" je veux dire par la, laisser réfléchir les gens sur tel ou tel sujet, ou bien parler d'amour etc... un truck qui touche et qui permettrai au gens de finir sur une note joyeuse et également pour "casser" un peu l'ambiance pour faire comprendre que c'est fini et pour ne pas voir un aspect monotone (je ne suis peux être pas trop trop clair...)

- Les support je ne sais pas encore, je pense faire quelque tours comme des cordes, éventuellement des cartes, des truck du genre le coup du soutient gorge ou autre... (pensez vous qu'un numéro de canne dansante sois possible ?)

- je voudrais avoir un contacte direct avec le publique, et donner un aspect ancien (1900), non seulement par mes habit, mais aussi dans la parole, les gestes... etc

voila :)

Publié le

Oula !

Un peu décousu tout ça ! :crazy:

Première chose, construit un minimum ton numéro en associant un effet à chacun des moments dont tu parles.

Canne dansante c'est possible, mais personnellement je ne le ferais pas, trop de contraintes vis à vis de la distance du publique.

Tiens d'ailleurs ! Met en scène un minimum ton numéro aussi, en planifiant l'espace que tu vas devoir utiliser, et la distance magicien/publique, très important !

Pour finir, tu dis "aspect ancien", la question est : si notre personnage est ancien, son matériel doit-il l'être ?

Prendras-tu une superbe canne lumineuse flambant neuve gravé 2012 dessus ? Quelques accessoires vieillots (lampes à huiles, tapis, ...) ?

Tellement de questions ! Je suis chiant et à côté de la plaque c'est ça ?! mdr

Publié le

Oh non au contraire ! Si je demande c'est que j'ai besoin de conseilles :) !

Je vais beaucoup plus réfléchir a la mise en scène et associé effet/moment et distance je t'en dirai plus quand j'aurai fait sa ;)

je voulais limité les accessoire au maximum, essayé de faire un truck "épuré" mais talentueux et ne pas essayé d'avoir le publique par l'envahissement de mon espace... je suis clair ou un peu flou ? :)

Publié le

La canne dansante dans la rue!!!

bon on va faire un petit point le fI ne se fait pas en extérieur surtout de jour.

Pour ton spectacle c'est a toi de voir tes contraintes

les miennes sont:

-Reset rapide sans partie sales (qui exposent trop au public genre replier une canne a apparition)

-Transport facile (je doit pouvoir me balader dans les rue bonder d'une petite ville avec tout mon barda)

-Peu de consommable ou pas de choses trop compliqué à trouver

-Verticale et très visuel.

-Du matériel solide et de qualité

-Pas de feu, de couteau, sabre... (pour nos amis en bleu)

-Pas de truc trop ringard (exit les paillettes...)

-un spectacle modulable en fonction de ton public qui te permet de passer de 15min a 1heure

Bon on est d'accord c'est un gros handicape mais ma vision de la rue demande ça!

Sinon je te conseil les dvd de Celini qui est un maitre en la matière

 

 

Publié le

Ok !

Merci pour le livre, je vais essayé de trouver sa :)

Et merci pour tout c'est conseil Carabas, en effet ce qui me déranger dans la canne c'est le fi...

Pour le reste je suis d'accord avec toi, en effet c'est pas mal de contrainte mais sa aide aussi dans le choix des tours a produire :)

Merci ;)

Publié le
)

-Transport facile (je doit pouvoir me balader dans les rue bonder d'une petite ville avec tout mon barda)

Et donc pour ça, vive le matériel pliable (guéridons et autres valises qui une fois dépliées deviennent une table).

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Sans jamais connaître la carte choisie ni son emplacement, le magicien révèle avec précision celle-ci. Un classique revisité, simple à réaliser, mais absolument bluffant pour le public. 4. Monnaie d’échange (Coins In A Stranger Land) Un tour de mentalisme original avec quatre pièces de monnaie, inspiré d’un principe mathématique subtil. Le spectateur effectue des déplacements aléatoires en épelant des valeurs, et pourtant, le magicien devine avec précision la pièce finale. Un effet simple, visuel et totalement impromptu, idéal à présenter partout ! 5. Argent comptant (Piles Of Money) Un tour de mentalisme captivant que le spectateur réalise entièrement lui-même, avec quatre pièces ordinaires. Malgré des choix libres et des déplacements invisibles, le magicien devine la pièce finale sans jamais entendre son nom. Un effet élégant, subtil et totalement impromptu, parfait pour toutes les situations. 6. Le juste milieu (Five Cards on The March) Un effet de mentalisme intelligent basé sur un tour de Stewart James où le spectateur choisit et déplace lui-même sa carte selon sa valeur, sans jamais la révéler. Malgré des échanges apparemment aléatoires, le magicien devine immanquablement la carte pensée. Une routine simple, directe et diablement efficace, idéale en toutes circonstances. 7. Nec plus ultra (The Lesser Dictionary Test) Découvrez un incroyable book test réalisable par téléphone, avec un simple dictionnaire. Une expérience bluffante à distance, interactive, et totalement impromptue ! 8. Les cinq diables (« Five Fiends » Play Blackjack) Un tour de blackjack diaboliquement précis où le magicien gagne chaque manche avec un seul point d’avance, jusqu’à atteindre un 21 parfait. Un effet automatique, ludique et bluffant, qui donne l’illusion d’un talent infaillible… ou d’un pacte avec les cinq diables. 9. Il en manque une ! (The Great Silverware Scam1) L’un des effets phares de Jim Steinmeyer, une fourchette voyage dans des conditions totalement impossibles. 10. Plus ou moins treize (The Thirteen Card Dilemma) Un tour fascinant où les cartes semblent apparaître et disparaître à chaque comptage, créant un mystère grandissant. Le magicien commence avec treize cartes, mais en retirant des cartes, le nombre semble fluctuer, passant de treize à quatorze, puis quinze, avant de revenir à treize. Cette illusion mathématique étonne les spectateurs et démontre comment même des choses simples, comme des nombres, peuvent devenir un mystère déroutant.    
    • Afin que l'on déforme pas mes propos, je le redis : je ne cautionne pas le débinage en public. J'ai trop de respect pour les créateurs dont Jim STEINMEYER, qui est cité plus haut, que j'ai eu le plaisir de recevoir pour son VM Live. Je pense d'ailleurs que nous sommes tous dans ce cas et que c'est pour cela que peu de personnes ont réagi. Maintenant au-delà de ces 2 petits passages problématiques, on peut imaginer qu'un reportage de presque 5 mn sur nôtre art dans le JT d'une des plus grosse chaîne européenne ne peut faire que du bien à notre art. J'ose espérer que voir un gamin travailler autant (on l'entend dire qu'il a 4h de mise avant son show) et en plus en impliquant ses parents et sa soeur, ne pourra que donner de la lumière sur la magie et sur le fait que c'est une discipline sérieuse qui demande de la rigueur et l'abnégation. Et on peut croiser les doigts que suite à la vision du parcours de Théo d'autres rejoignent les clubs, boutiques, sites, spectacles magique... afin d'en savoir plus notamment sur une des règles essentielles en magie (et pas la seule) : le secret. 😉
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