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Publié le (modifié)

le retirage pue aussi. Je confirme! Mais il sent quoi?( un melange de chimique, de peau faisandee,...) je n'ai pas le nez assez fin pour le savoir!

C'est vrai aussi que j'habite dans un petit trou du cul du monde, c'est peut etre pour ça!

Je n'ai pas non plus la première édition pour comparer ( je laisse à certains le privilege de passer de long moments à debattrétait cette légende )et la fin du monde étant assez proche aux dire de certains, j'espère un jour peut être apprendre le fin mot de cette étrange saga.

Modifié par poz

Un peu d'art dans sa vie et un peu de vie dans son art.

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Publié le

Faîtes un check list de votre facteur. Le problème peut venir de là! A une époque mon courrier avait une odeur de remugle de pipi chat.. Quand je me suis aperçu que mon facteur était du style à cracher par la portière sans baisser la vitre, j ai tout de suite compris! Maintenant je vérifie tout le temps l étanchéité de sa braguette avant de prendre mon courrier.

...

Publié le (modifié)

Reçu aujourd'hui. Je vais lire tout ça avec attention, bien qu'en ce moment j'ai un autre livre de chevet génial( celui-ci267_magie_des_cordes_magies_g.jpg )

En tout cas, ce livre est vraiment beau et donne envie de se plonger dedans.

Modifié par rom1fr
Publié le

Au départ, le chapelet Brainstorm est créé pour un effet de divination impossible. Plus tard, il sera associé à Tryptic* pour une série de contrôles et découvertes de cartes dans des conditions frisant l'impossibilité (les Overblitz). L'effet original est décrit dans Capricornian Tales et dans un livret à part.

Brainstorm est un chapelet qui permet également d'utiliser n'importe quel jeu de manière plus efficace qu'un jeu marqué.

J'utilise ce chapelet pour énormément d'autres tours, il a des tas de propriétés intéressantes, dont sa périodicité quasiment invisible.

L'effet original ne se trouve pas en DVD ni vidéo.

Il existe également deux variations sur Brainstorm (Fractal Brainstorm, et the Pattern Control), mais ils n'ont pas été publiés à ce jour.

*Je commence désormais par Tryptic, pour enchaîner ensuite avec Brainstorm et la suite des Overblitz.

Ce chapelet sera également utilisé de manière très originale dans une des routines de Fabula Hermetika.

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    • Salut Martin ! Merci pour ton retour sur Clair Obscur ! Ca fait vraiment plaisir, on s'est donné à 100% pour créer le livre qu'on voudrait avoir dans notre bibliothèque, tant au niveau de l'objet que de ce qu'il y a dedans.  Les photos sont l'oeuvre de @Nicolas NARGEOT, le GOAT ! c'est principalement de sa faute si le livre est aussi beau !  Je sais que peu de personnes en France auront eu l'occasion de mettre la main dessus, la première impression est partie plutôt rapidement. Avec Studio52, on envisage une réimpression, mais je ne sais pas encore quand exactement.  N'hésitez pas si vous avez des questions sur le livre, j'y répondrai avec plaisir ! Merci encore pour ton retour @Martin SIMONNET, hâte de savoir ce que d'autres en ont pensé !  Geoffrey
    • Non, justement - c'est le spectateur qui coupe au pont dans 90% des cas ( avec une subtilité). Et si cela ne marche pas il, recoupe... Et si dans le pire des cas , cela foire,  la force est avec toi: tu as toute ton expérience pour faire de la jazz. Ci-joint Un tableau des positions de la carte avec mnemonica sans toucher au jeu. Remarques:  Pour les cartes évidentes , je ne fais pas l'effet Berglas ; les cartes évidentes étant positionnées en 1 , 2 . 3 du chapelet de bas en haut et à partir du pont ;j’embraye directement sur une carte au plafond , portefeuille etc....; ce qui très pratique et quasi aussi fort que le Berglas effect. j'ai inclus des subtilités dans mon tableau à gauche toute : une nouvelle version mnenocosis sans toucher au jeu  Les chiffres bleus correspondent à une levée double : ce n'est plus l'effet Berglas Tout cela n'est pas exhaustif , c'est encore en on going...mais j'adore mnemorangv2-compressed.pdf
    • Merci Yves pour toutes ces précisions très intéressantes. Mais à partir du pont, si tu dois l'utiliser, tu es bien obligé de toucher le jeu, non ?
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