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Bonjour à tous,

je viens vers vous car j'aimerai avoir différents avis sur la réflexion de se creer un personnage...

Depuis peu je fais de la magie dans le milieu hospitalier pour des enfants/ados...

J'avais juste une consigne au début c’était de mettre des vêtements avec des couleurs claires, c'est normal faut donner le sourire a ses enfants. :)

Par contre normalement quand je fais des représentations c'est avec une veste de costume pour du close up. Mais la je ne veux pas etre trop sérieux, mais je ne veux pas etre un clown non plus.

D'ailleurs j'ai vu une perruque multicolor qui peut etre sympa pour l'occasion.

Que pouvez vous me conseiller?

D'avance merci

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Bonjour,

Merci pour ce témoignage que je comprends tout a fait, il est vrai que l'ont travaille sur un costume pour ensuite travailler les routines, cela je l'ai déjà mais sur un public adulte...

La, je me retrouve confronté à des enfants malade et ne voulant pas décevoir ce public je me permettais de poser cette question concernant le costume.

Dans ce type de situation je me vois mal arriver avec une veste de costume.

Je sais qu'il faut que je fasse un spectacle adapté aux enfants, ou des numéros spécifique quand c'est du chevet en chevet.

Il faut savoir que je n'ai pas d'enfants et que je n'ai jamais travaillé auprès d'eux, encore moins ceux qui sont malade

Du coup ce qui pourrait être logique pour l'un, ne l'ai pas forcement pour moi.

Dans la vie de tous les jours je suis quelqu'un de drôle et de taquin, mais de la à me déguiser en clown, je ne me sentirai peut être pas moi-même.

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Surtout si tu ne te sents pas à l'aise en costume de clown , ne prend pas ce personnage ( NB ce n'est pas parceque l'on a une grosse perruque ridicule, un gros nez rouge et un maquillage grotesque qu'on est un clown !!! et cela ne va pas apporter forcement du bonheur aux enfants du XXIe Siècel) trouve-toi , comme l'a fort justement dit Peter , un P.E.R.S.O.N.N.A.G.E bien dans sa peau cela peut être un titi poulbot, un mage, un personnage décalé , ou tout autre A PARTIR DU MOMENT où tu es bien dans ton costume !!! Je suis sur que tu as deja vu un film où tu t'es dit OUAH j'aimerai etre dans la peau de ce personnage , alors fonce , adapte aussi tes tours à ce personnage . Pour donner un exemple , dans notre compagnie nous sommes tous des personnages différents de par leur action , mais chacu, est libre de créer et de choisir son costume ( En respectant l'époque puisque nous travaillons dans le domaine historique) et je peux te dire que tout le monde se sent TRES bien et que cela se ressent dans nos spectacles ( va voir notre site Lion de Flandre )

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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