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Publié le (modifié)

Salut,

Est ce que quelqu'un aurait la Bilis 2 (tricherie) ou le grec à la table de jeux.

Si oui pourrait-il me dire ce qu'il en pense niveau richesse de techniques.

Merci

Modifié par Thomas THIEBAUT

" La vie est plus imaginative que nous "

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Publié le (modifié)

Toutes les cassettes de tricheries, que ce soient celles d'Ortiz (cheating at the card table), celles de Steve Forte ou les copies-résumés françaises que sont les cassettes de Sanvert, et Bilis n'ont qu'une vocation démonstrative, et non pas explicative... <P>Celle de majax a quant à elle une vocation médicale: muscler tes zygomatiques. En effet, je ne crois pas que de tels sommets de médiocrité et de nullité aient été prédemment atteints. Plus nul tu meurs... enfin, ça fait rire =)<P>Si tu cherches à apprendre à tricher, va voir ailleurs... qui sait, tu trouveras p-e qqun pour t'apprendre... mais certainement pas dans les cassettes commercialisées

Modifié par Thomas THIEBAUT
Publié le

n'écoute pas Julien, il a bue trop de Kirs blush.gif)

Non, il a raison, je crois que Bilis 2 s'impose, tu peux tout de même apprendre avec, sauf le saut de coupe. Il y a les donnes seconds, dessous et...

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

  • 18 années plus tard...
  • Thomas changed the title to Techniques de Tricherie | références
Publié le

Le Grec à la Table de Jeux est un recueil de Richard Vollmer, qui compile bon nombre de routines de triches et en rapport avec le jeu, tirés des VBO et d'autres ouvrages (on a du Vernon, du Marlo je crois, et bien d'autres). Ne t'attends pas à apprendre beaucoup de techniques, car c'est vraiment un livre de routines.

Pour les techniques, tu peux regarder du côté de Jean-Jacques Sanvert, avec notamment ses deux dernières parutions (DVDs sur les donnes en second et du dessous). Les vidéos de Jason England (série des Foundations, multiple shift,...) sont vraiment tops également, c'est un excellent pédagogue, en plus d'être un véritable virtuose avec les cartes 😉

Damien

"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." - Mark Twain

Publié le
Il y a 4 heures, Yannick (djinamori) a dit :

Jean Jacques Sanvert vient de sortir deux videos sur les fausses donnes.

Après il y a aussi les videos de Richard Turner, Fernando Keops, George Joseph, Jess Wessmiler etc. et bien sûr le livre d'Erdnase !!!

Et pour compléter la Bible d'Erdnase, tu as la série de DVDs sortie par Allan Ackerman reprenant toutes les techniques décrites dans le livre, mais ne te prive pas de la lecture de l'ouvrage, ne serait-ce que pour la prose de l'auteur !

Damien

"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." - Mark Twain

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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