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Publié le

Salut a tous , donc je suis la pour vous demander de m'apporter des précisions sur 3 questions !

:D

La première: Beaucoup des mes tours de cartes , que ce soit création ou non , d'après ma famille se ressemble beaucoup, deviennent même parfois récurrant!Si vous pouvez m'aidez pour remédiez à ce problème!Merci

La deuxième: Je voudrais savoir quelle est votre méthode, processus pour créer des tours, inventer,trouver des idées!Mes recherches innombrables sur le sujet ne m'ont pas aider!Quand je voit des monstres comme duvivier qui arrive à créer des tours extraordinaire en y remplaçant technique par subtilités, ca m'en bouche un coin! :crazy:

Et enfin quelle est l'importance du texte, de la présentation sur un tours? Influe t-elle vraiment ?

Merci de m'avoir lu et j’espère que votre aide me sera d'une grande utilité!

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Au sujet de l'importance du texte, une petit recherche aurait amené ceci .

Pour créer des tours: sortir du cadre étroit de l'illusionnisme et chercher l'inspiration dans la littérature, le théâtre, le cinéma, l'art...

Pour ton problème de tours de carte, prends-en un et développe-le à fond, en le décortiquant et en le retournant dans tous les sens. Une fois terminé, passe à un autre effet; mais ne confonds pas tour et effet.

Si rien ne fonctionne, prends un bon prof de magie ou essaye le saxophone.

Publié le

Commence par te poser la bonne question de base: quel est l'effet ?

Je parle de l'effet sur les spectateurs, pas sur toi. Analyse ensuite les détail. Par exemple, commençons simplement: une carte est librement choisie et perdue dans le jeu; ensuite le magicien la retrouve: donne-tu réellement l'impression de liberté de choix et de perte. Si ce n'est pas le cas, inutile d'aller plus loin, le tour ne vaut déjà plus rien...

Continue ensuite sur la partie "retrouver", etc.

A titre d'exemple plus précis: quelle est une bonne façon de perdre une carte choisie dans un jeu ? Peux-tu donner le jeu au spectateur, lui demander de jeter un coup d'oeil à une carte et ensuite mélanger le jeu, pendant que tu te trouves ailleurs ? Si oui, la perte est convaincante. Il existe des méthodes pour répondre à cet exemple spécifique, mais je suis cruel, je ne donnerai pas de piste.

La plupart des pseudo-contrôles de carte proposés ne font pas leur boulot. Ils ressemblent plus à un mauvais chipotage qu'autre chose.

Analyse donc aussi l'effet que tu cherches à produire. Un objet disparait et réapparaît ailleurs, par exemple. La disparition est-elle convaincante ? L'endroit où l'objet réapparaît a t'il été montré "vide" avant ? etc.

Et aussi, commence par étudier les classiques, ils perdurent pour une raison, ils ont passé l'épreuve du feu.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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