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Publié le
Ça voudrais dire que tu es obligé de rester à la même place ou que tu doit te déplacer à chaque fois que tu veux "couiner".

Un couineur tout cour peut facilement se garder en bouche et tu peux parler avec sans trop de gêne (quoique au bout d'un moment ça doit vite devenir dégueu). Tout dépend de ce que tu cherches à faire.

J'ai un couineur à bouche mais pas moyen de parler sans que ça couine sur certaines syllabes

Pierre Hô

www.pierrehomagic.com

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Publié le

Pourquoi pas un bout de paille?

Je ne sais pas quelle son tu veux produire mais une paille coupée comme cela

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en rectangle d'environ 1,5cm avec une extrémité en biseau permet de faire une multitude de son avec un peu d'entrainement et ça se cale très bien entre la gencive et la lèvre.

C'est vieux comme le monde, si tu veux plus de détail n'hésite pas!

Publié le

@winfried : jpeux pas j'ai piscine. :)

@enchanteur : je vais réfléchir à ça merci.

@spiouf : ça m'a l'air bien, au pied ça pourrait le faire, je vais essayer de trouver pour tester.

@renard : j'avais déjà pensé à ça mais vu la "chorégraphie", ça risque d'être plus casse-bonbon qu'autre chose. Je ne peux pas préciser plus que cela ;)

@chakkan : vu le prix pour un bon micro shure ou seinheiser, je préfère trouver une autre solution vois-tu ;)

Pierre Hô

www.pierrehomagic.com

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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