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La manip est un peu différente qu'avec des allumettes, une cigarette est plus fragile...

C'est clair qu'on se retrouve tres rapidement avec des cigarettes pliées :(

En utilisant des cigarettes "souples" (celles qu'on trouve dans les paquets souples, spécial poche arrière) ça devrait contourner le problème.

mini_354953mrmp.jpg
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rien de neuf comme le dit Frantz, le mec a "juste" travaillé un truc qu'on fait comme un tour de comptoir avec des allumettes depuis des années... ;) (mais n'est-ce pas ce que nous devrions toujours faire...?)

Tout à fait d'accord !!

Dans le même style, pour ceux qui ont vu Yann FRISH au congrès, il utilise principalement une technique que tous les magiciens connaissent... Et c'est bluffant.

Là aussi c'est une technique connue mais on ne peut s'empêcher de se dire que c'est impossible...

Parce que c'est bien exécuté avec un bon timing, avec des angles travaillés (même filmé par un portable en live !!).

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le
Tout à fait d'accord !!

Dans le même style, pour ceux qui ont vu Yann FRISH au congrès, il utilise principalement une technique que tous les magiciens connaissent... Et c'est bluffant.

Je ne dis pas que la simplicité ne peut pas être bluffante... Mais là des "experts magiciens" semblent s'extasier (et sont prêts à acheter cher le DVD explicatif) parce que quelqu'un fait bien un petit "truc de base" publié depuis plus de cinquante ans dans n'importe quel petit livre de casse-têtes...

Mais est-ce que justement ce n'est pas comme cela (bien) que doit être fait n'importe quel effet ? Les magiciens sont donc "surpris" quand ils en rencontrent un qui fait correctement son boulot ?

Décidément, je n'ai pas fini d'être étonné... :)(Et je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle en l'occurrence...)

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Ben justement, apprendre comment un magicien a réussi a rendre un tour basic en miracle visuel c est quand même interessant non ?

Il travail avec des petites différences et c est bien ça qui est intéressant.

Mais si cela ne te touche pas c est pas bien grave.

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Ben justement, apprendre comment un magicien a réussi a rendre un tour basic en miracle visuel c est quand même interessant non ?

Il travail avec des petites différences et c est bien ça qui est intéressant.

Mais si cela ne te touche pas c est pas bien grave.

Euh là il le fait pas "bien", il le fait de façon parfaite !! C'est peut être ça qui est bluffant d'ailleurs...

Ok, ok... Je devrais quand même bien savoir depuis le temps que le genre de mon dernier message ne sert à rien. Je m'abstiendrai dorénavant, vous avez raison.

(Je me demande quand même si je ne vais pas me mettre a faire des DVD sur quelques vieux principes et les vendre très chers. Après tout, si ce marché est florissant... "There's a sucker born every minute", comme disait Barnum (ou CEDmagic, je ne suis pas sûr... :) ))

Je reformule donc mes dernières interventions : Wahou ! Trop d'la balle ! On peut l'acheter où ce super DVD ?

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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