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Publié le

Ca y'est, le facteur est passé.

Au menu,

Sponge de Jay Noblezada, éditions: PenguinMagic

J'ai donc acheté ce petit dvd pour la modique somme de 15€ et il est livré avec 4 balles supersoft de 2".

Vous allez vivre le CR d'un presque débutant en balles puisque jusqu'alors je ne possédais que la cassette de Jean Faré.

En introduction, nous avons le droit à un petit menu sympa qui en plus est bien découpé.

Ensuite, avant les explications, Jay propose des démos de sa routine en situation dans la rue. Ce genre de méthode de démo ne me plait pas trop car on voit 4 fois la même routine, seul les spectateurs changent.

Ensuite viennent les explications studio sur fond blanc. La, rien à redire, c'est clair et précis. Le mouvement est montré sans angle, expliqué puis remontré avec angle et "au dessus de l'épaule". Des petits conseils sont donnés ca et la.

Sur le contenu, je pense que l'on a un large inventaire des techniques de bases, certains sont vraiment intéressantes comme le pinch production de Gary Darwin.

5 empalmages expliqués

6 disparitions

4 productions

7 chargements et dédoublements

et pour finir sa routine.

Jay fait un point sur la misdirection que j'ai trouvé très intéressant bien que sous exploité à mon gout.

Voila pour le contenu.

Voici mes impressions:

Je pense que c'est un très bon DVD pour commencer, mais ayant déjà vu celui de Jean Faré, ca se recoupe pas mal, en même temps c'est normal, ils couvrent le même sujet.

Je pensais que Jay Noblezada allait m'agacer mais en fait, je l'ai trouvé très sympa, pas prétentieux et assez bon pédagogue (et en plus on a le droit au sourire colgate à chaque fin de technique)

Le style de tournage est autrement plus moderne que celui de Jean Faré mais on ne se lassera jamais d'un dvd comme celui de Jean Faré.

Ce que j'ai préféré dans ce DVD est la partie bonus avec Gary Darwin qui accueille Jay dans son Magic Museum pour une demi heure de discussion sur les balles éponges et le partage de quelques techniques sympa.

Si vous voulez vous lancer dans les balles éponges et que vous avez besoin de quelque chose de moderne, ceci peut être une bonne option.

Le dvd est en anglais, alors méfiez vous, je ne peux pas affirmer qu'un non anglophone saisira tout, même si il est vrai les images parlent d'elle même (mais alors dans ce cas, pourquoi le monsieur parle, et la vous me répondez que David Stone a compris l'astuce avec ses RSOM).

Pour moi cela reste un très bon investissement.

Ce CR n'est que mon humble avis de débutant et toute remarque complémentaire est la bienvenue!

Nico

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Publié le

Ah oui, je sais pourquoi j'avais un apriori sur Mr Noblezada, c'est parce que dans le Bande Annonce du DVD, il est "un poil" prétentieux quand au contenu de son programme. Ca reste un bon programme d'entrée en matière mais ayant jeté un œil sur oddballs, je trouve un peu énorme qu'il affirme que son DVD contient tous les trucs les plus géniaux à faire avec des balles. En même temps faut bien manger!

Publié le

Ne t'inquiètes pas, ton CR est bon et juste ! ;)

J'ai pris un peu de retard dans mon "article" avec les différentes CR des différents DVD, mais il arrivera prochainement sans faute !

En attendant, bon amusement avec tes nouvelles amies en mousse ! :)

Publié le

Merci pour ce CR Nicolas. Personne n'a je crois parlé de la "spongeball toolbox" de Steve Dacri ? Elle contient des balles mousses rouges et une jaune, deux mousses plates, lapin mousse, une anse de porte-monnaie, et un chargeur pour disparition au stylo. En plus de tout ce matériel vous avez un dvd très fourni en explication par Steve mais aussi de ses amis, on voit notamment Albert Goshman à l'oeuvre. Il y a de très nombreuses explications, très compréhensible pour un non anglophone (l'anglais et moi ca fait deux), certaines manipulations sont parfaites, un régal pour les yeux, faudrais que je retrouve le nom d'un magicien qui m'a particulièrement bluffé sur un simple faux dépôt...

Bref la toolbox de Steve Dacri je recommande, je ne regrette pas.

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

Publié le

Plutôt initiation dans un premier temps mais il y a beaucoup de plans différents pour se perfectionner. Il y des explications sur les routines de bases, de la multiplication des lapins, les balles plates, chargeur stylo, anse porte-monnaie, et le sanada gimmick (on parle rarement de ce dernier pourtant son impact est énorme) ...peut être pas complet sur tout mais très diversifié

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

Publié le

Alors, pour le sanada gimmick, Chris Priest l'utilise dans son Protons mais je ne l'ai pas encore vu, il y a aussi un dvd sur le sanada Gimmick.

Sinon, tu as la subtilité de patrick page pour montrer tes deux mains vides ou encore celle de Gary Darwin qui est assez efficace aussi.

Pas possible d'expliquer plus que ca mais elles valent vraiment le coup d'oeil. J'ai fait aussi un petit CR de la vidéo de Patrick Page, très bonne au passage.

J'ai commencé à bosser sur Oddballs de Scott Strange (oui je me suis fait plaisir lol, c'est bientôt Noël), le Strange change est assez efficace, j'ai testé la chose en la plaçant dans une petite routine, ca met tout le monde d'accord lol.

L'idée de routine est de prendre deux balles rouges, une dans chaque main. Tu dis que tu vas les faire changer de place et pof! magie, tu expliques que c'est plus de 10 ans de magie que tu viens de voir. Les gens te prennent pour un blaireau, tu ranges un balle rouge et tu prends une autre (violette, bleue ou noire...), tu recommences l'expérience, et la, ca fait briller le fond de la pupille!

L'avantage de Oddballs c'est que l'on te livre que la technique, après c'est à toi de l'incorporer dans ta routine, j'ai commencé à y réfléchir, c'est rigolo mais ca prend du temps.

Sinon pour la toolbox, j'y pense car pour le prix, ca à l'air d'être assez intéressant et puis Steve Dacri a une superbe moustache!

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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