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Publié le (modifié)
Oh le con, mais le con.

Je pensais que c'était immanquable ce tour.

Ca fait qd même mal à voir.

Aïe !

Ben immanquable la preuve que non, d'autant plus que ce n'est pas la première fois (ni la dernière à mon avis) qu'un magicien se blessa au cours de cette expérience !!! LOL Il existe plusieurs "systèmes" ou "principes" différents permettant de faire cet effet, et c'est vrai qu'en général il n'y a aucun risque de se blesser, mais encore faut-il faire un minimum attention !!!! Je n'ose pas imaginer si le magicien en question l'avait fait avec la main de la spectatrice, comme cet effet se présente parfois .....

Modifié par NIRAG

NIRAG

www.nirag.fr

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Invité fauxdepot
Publié le

J'espère au moins que ça permettra d'arrêter de montrer ce genre de co....ies (comme les lames de rasoir, les aiguilles dans la bouche, ... bref le "crade") : les dégâts y a pas que les magiciens qui les éprouvent, surtout les gamins et les inconscients qui veulent faire le truc après l'avoir acheté pour...

Cdlt

Bruno

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Invité
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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